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發(fā)布時(shí)間:2013-09-12 14:21 來源:網(wǎng)易 作者:網(wǎng)易 編輯:西門大郎
第三位:3D影像的嶄新體驗(yàn)
VIRTUAL BOY的3D化嘗試,雖然是任天堂失敗的一小步,但卻是游戲史上的一大步。當(dāng)3D影像技術(shù)進(jìn)一步成熟,再次被應(yīng)用在3DS時(shí),它對(duì)任天堂的藍(lán)海戰(zhàn)略起到了至關(guān)重要的作用,成功吸引大批輕度玩家甚至非玩家,幾乎復(fù)制了NDS的成功。
盡管后來發(fā)現(xiàn)裸眼3D游戲沒太大搞頭,任天堂意圖過河拆橋又搞出什么2DS。但3D視覺技術(shù)在游戲中的發(fā)展空間,以及大眾對(duì)此的期待值依然是不可估量的。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,360度視角的全息3D化將會(huì)是日后游戲發(fā)展無法繞過的一個(gè)階段。
第四位:游戲彩色化
由多邊形回到平面點(diǎn)陣,可能還有懷舊玩家捧場(chǎng),但若要讓游戲回到單色時(shí)代,恐怕再怎么崇尚懷舊的玩家也不可能答應(yīng)吧?
彩色化這個(gè)進(jìn)化應(yīng)該說是必然中的必然,即便科技樹再怎么點(diǎn)歪這條路也不會(huì)錯(cuò)的。所以是最早完成的“革命”之一,早在雅達(dá)利時(shí)代基本就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)家用化了。不過真正讓這些彩色畫面在電視上看起來有層次,能產(chǎn)生美感的,還要?dú)w功任天堂的FC。
第五位:SAVE功能的出現(xiàn)
對(duì)于喜歡戰(zhàn)略類或RPG的玩家而言,再?zèng)]有比這更偉大的功能了。要知道FC早期要玩?zhèn)€“文字卡”,玩家經(jīng)常需要鬼畫符抄滿作業(yè)本,那些長(zhǎng)得嚇人“接關(guān)密碼”“復(fù)活密碼”“存檔密碼”什么的,一旦抄錯(cuò)那可真是欲哭無淚……那時(shí)候酸甜苦辣應(yīng)該是本世代的玩家難以理解的。
從最早的密碼記憶,歷經(jīng)電池記憶、外置記憶卡、主機(jī)內(nèi)置硬體存檔等進(jìn)化。如今的SAVE大都以自動(dòng)為主,連存檔選項(xiàng)都替你省了。
第六位:觸摸型操作
2004年,NDS靠著一個(gè)“摸”字成為史上最暢銷掌機(jī),從而讓任天堂又過了一把“帝國(guó)”的癮。觸摸屏貌似能讓玩家游玩的姿勢(shì)看起來更投入,很容易吸引圍觀進(jìn)而參與。NDS之后,觸摸就成了掌機(jī)的標(biāo)配功能。如今,觸摸已是智能手機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)操作方式,日臻成熟的操作系統(tǒng)足以讓你在方寸之間游玩任何類型的游戲,連以往需要復(fù)雜搓招的格斗游戲也不例外。個(gè)別傳統(tǒng)玩家始終不大喜歡缺乏“按鍵壓感”的觸摸游戲,不過那些依賴觸摸才能出彩的小黃游神作例外(官能性,這才是體感和觸摸游戲該走的路線啊!為什么不明白!)。
閃亂神樂,希望這樣的觸摸神作以后更加發(fā)揚(yáng)光大!
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