逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-09-12 14:21 來源:網(wǎng)易 作者:網(wǎng)易 編輯:西門大郎
第七位:Wi-Fi的應(yīng)用
盡管無線網(wǎng)絡(luò)的普及還不算非常久,但我已經(jīng)無法想象一個沒有Wi-Fi的生活了。Wifi的應(yīng)用無疑令玩家間的互動更加便利和簡單。而對于《動物之森》、《怪物獵人》、《口袋妖怪》等諸多經(jīng)典游戲而言,沒了Wi-Fi至少要失去半數(shù)以上的樂趣。
第八位:無需手柄的游戲
這個指的無疑就是“體感”了(貌似好多“進(jìn)化”都是老任帶頭的,真可怕!)。Wii那時候還要揮舞雙截棍雞腿什么的,直到XBOX360的KINECT出現(xiàn),才算是真正解放了玩家的雙手(可雙手解放以后用來干什么呢,這是個問題= =)。雖然爽歸爽但玩這些游戲切記代入感不要太強烈,玩成像《生活大爆炸》雷納德那樣就糟糕了。
不過,應(yīng)用在游戲方面的體感技術(shù)目前還無法實現(xiàn)特別精細(xì)的操作,如能實現(xiàn)《鋼鐵俠》里那種全息微操的方式,基本就可以徹底取代游戲手柄了吧。
第九位:DLC模式
“Downloadable Content”的縮寫,也就是可下載追加內(nèi)容擴(kuò)展包的意思。構(gòu)思出DLC模式的人無疑是偉大的,單說優(yōu)點的話DLC模式確實好處不少:需要漫長開發(fā)時間的精品級游戲不需要再被發(fā)售日期催命,可以DLC形式分批次推出(昔日《異度裝甲》,《FF12》等給人以半成品感覺匆匆完結(jié)的名作,如果能夠結(jié)合DLC體系會是怎樣呢?);下副本,以較小的成本來大幅延長游戲的壽命(如《MHP3》隔三差五的追加狩獵任務(wù)給玩家);此外,用以除掉游戲中的BUG也是DLC常見的良性活用法。
不過,DLC也是一只小惡魔,它很容易引誘游戲廠商做出吃相難看的貪婪行為:例如故意將游戲內(nèi)容做得不完整,然后用DLC補完再賺一筆;或是無止境的賣服裝賣道具之類……但玩家對這種行為實在深惡痛絕。游戲廠商無法自我規(guī)制的場合,那些坑爹DLC可能直接毀掉一個游戲——最近的PS3“滿分大作”《JOJO全明星》遭受嚴(yán)重惡評,“惡意吸金的DLC巨坑”就是其中一大罪狀,因而被玩家口誅筆伐貶到各種值崩,可謂典型的得不償失。
第十位:可用來健身的游戲
越是鐵桿的游戲用戶群體,越是逃脫不了頸椎病,肥胖癥,肌腱炎的困擾。長時間不運動姿勢單一的打游戲,對身體的損害顯而易見。WiiFit與WiiSport的出現(xiàn)讓這一切多少有了點改變,并且和當(dāng)年小霸王打著“學(xué)習(xí)機”的名號一樣,這些“健身游戲”取得了空前的成功(Wii大概是女性購買過的最多的游戲機了)。盡管大家都明白它的廣告效應(yīng)遠(yuǎn)大于實際效果,但面對能想到這點并有心提醒玩家這么做的游戲奸商,我們就應(yīng)該對它致以謝意了。
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