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發(fā)布時(shí)間:2013-09-12 14:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
值得好評(píng)的英雄全免費(fèi)設(shè)定
既然是MOBA游戲,趕緊開(kāi)一局才是正經(jīng)。點(diǎn)擊“快速游戲”并選擇5V5魏蜀爭(zhēng)霸模式后,經(jīng)過(guò)約2-3秒的匹配等待就已經(jīng)進(jìn)入了選人畫(huà)面。據(jù)了解,《英雄三國(guó)》中目前已經(jīng)推出80位左右的英雄,知名的曹操、劉備、諸葛亮以及蜀漢五虎將均位列其中。而在游戲最開(kāi)始,提供10余名新手英雄直接解鎖,而所有剩余的英雄則將隨玩家等級(jí)提高逐步解鎖。不得不說(shuō)英雄全免費(fèi)的設(shè)定很容易博得我等休閑玩家的好感:不花錢(qián)就能體驗(yàn),何樂(lè)而不為?
全部英雄都隨等級(jí)免費(fèi)解鎖
英雄選擇畫(huà)面,初始可選的免費(fèi)英雄超過(guò)10位
對(duì)戰(zhàn)畫(huà)面效果華麗細(xì)膩 載入速度出色
進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)畫(huà)面的《英雄三國(guó)》一定不會(huì)讓畫(huà)面黨失望,無(wú)論是炫目的技能特效還是隨著微風(fēng)輕輕拂動(dòng)的草木都栩栩如生,從小兵、投石車(chē)到炮塔乃至英雄被擊殺后倒下、擊飛的效果也讓人感覺(jué)到制作者的用心和虛幻3引擎的強(qiáng)大。
可以說(shuō)在畫(huà)面方面,無(wú)論是DOTA還是LOL都需要在這款國(guó)產(chǎn)新作面前甘拜下風(fēng),不由得讓人感嘆技術(shù)進(jìn)步所帶來(lái)的巨大變化。當(dāng)然,如此高質(zhì)量的游戲畫(huà)面在我這臺(tái)AMD3800+的老爺機(jī)上也只需7、8秒就能完成載入也讓人小小的吃了一驚。相信飽受老爺機(jī)隊(duì)友和對(duì)手困擾的朋友都會(huì)對(duì)此都將拍手稱(chēng)快。
載入速度非常出色,截完這張圖就進(jìn)去了……
對(duì)戰(zhàn)中的畫(huà)面效果與細(xì)節(jié)非常出眾,注意下雨的滴落特效和小兵倒下的角度
在虛幻3引擎的支持下,游戲提供了豐富的畫(huà)面選項(xiàng)
“似是而非”的英雄設(shè)定
打著原創(chuàng)口號(hào)的《英雄三國(guó)》里,到底有沒(méi)有“山寨英雄”的存在?在選人過(guò)程中,筆者遇到了許多與LOL、DOTA“看起來(lái)有點(diǎn)像”的英雄技能,但在整體的定位上卻有著不小的差別。而在接下來(lái)實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中則對(duì)此有了更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí):游戲在英雄定位上沿用了傳統(tǒng)MOBA游戲的經(jīng)典設(shè)計(jì),并在借鑒DOTA和LOL部分經(jīng)典的技能系統(tǒng)的基礎(chǔ)上做出了調(diào)整,例如ADC甘寧雖然同樣有遠(yuǎn)程狙擊的大招,卻在細(xì)節(jié)特征上有著本質(zhì)上的區(qū)別。
在我個(gè)人看來(lái),這一“似是而非”的設(shè)定雖然容易被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手指為抄襲,但實(shí)則有利無(wú)害,有一定相似度的設(shè)定利于玩家熟悉技能的機(jī)制,并深入體驗(yàn)后理解并掌握專(zhuān)屬于《英雄三國(guó)》的使用方法,謠言不攻自破。
對(duì)戰(zhàn)中可以清楚的看到英雄設(shè)計(jì)的特色與方向
五虎上將之首武圣關(guān)二爺具備突進(jìn)能力
5V5模式節(jié)奏更快 團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)頻繁
經(jīng)過(guò)數(shù)局5V5比賽的酣戰(zhàn),筆者對(duì)《英雄三國(guó)》宣傳中所指出的“垃圾時(shí)間更少”有了初步的認(rèn)識(shí)??梢哉f(shuō),游戲通過(guò)對(duì)于細(xì)節(jié)的調(diào)整,極大的壓縮了等待時(shí)間,無(wú)形中推進(jìn)了從初期沖突乃至后期團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生的頻率。
其中,玩家出生后會(huì)獲得的騎乘加速效果以及河道區(qū)域移動(dòng)速度的大幅提高都使得等待時(shí)間一再縮短,以往消耗在趕路的時(shí)間被用于對(duì)戰(zhàn)上;野區(qū)則加入了強(qiáng)力四大神獸,并將傳統(tǒng)buff改為可拾取藥水,與LOL中召喚師技能相似的“五行技能”提供了不回城出裝的便利,最終結(jié)果是發(fā)育中的對(duì)線階段被減少,而圍繞資源展開(kāi)的團(tuán)戰(zhàn)更頻繁,特別是最后在朱雀、青龍兩大boss處的團(tuán)戰(zhàn)更是有著一錘定音的效果。
基地騎乘大幅度縮短了返回戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間
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