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發(fā)布時(shí)間:2013-09-12 14:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
冰道加速對(duì)控制野區(qū)四神獸及三線支援都有重大意義
小地圖為玩家標(biāo)出野怪刷新時(shí)間及敵友軍位置、情況
英雄三國(guó)的團(tuán)戰(zhàn)及人頭出現(xiàn)更為頻繁
娛樂(lè)模式與自由觀戰(zhàn)
除了標(biāo)準(zhǔn)的5V5對(duì)抗外,《英雄三國(guó)》還加入了5V5V5三方對(duì)戰(zhàn)、10V10激情殺戮和RPG副本玩法。由于沒(méi)有在MOBA游戲中多人混戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),怕坑到隊(duì)友的筆者選擇通過(guò)城鎮(zhèn)界面上的觀戰(zhàn)功能進(jìn)行初步了解。加入三方勢(shì)力博弈的5V5V5較LOL里無(wú)人問(wèn)津的統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)更具深度,需要一定的個(gè)人技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)意識(shí);10V10相對(duì)簡(jiǎn)單粗暴,擊殺對(duì)手就是唯一的目標(biāo),人頭多的一方即可獲勝。
《英雄三國(guó)》的RPG副本玩法與三國(guó)劇情及天命英雄有關(guān),通過(guò)闖關(guān)的積累,不僅可以獲得角色等級(jí)經(jīng)驗(yàn),還可以解鎖天命造型并積累RPG模式專(zhuān)屬的將星屬性,目前解鎖的劇情關(guān)卡已經(jīng)有相當(dāng)數(shù)量,不失為打發(fā)時(shí)間的好途徑。
PVE玩法可以積累將星屬性,強(qiáng)化RPG副本時(shí)的戰(zhàn)斗力
混戰(zhàn)模式下人頭不斷
細(xì)節(jié)取勝的防坑設(shè)定與任務(wù)提示
在游戲的整體體驗(yàn)上,《英雄三國(guó)》很好的把握了DOTA和LOL玩家的心理,把在傳統(tǒng)MOBA游戲中的“疑難雜癥”一掃而空。對(duì)于玩家深?lèi)和醇驳膾鞕C(jī)混經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)象,游戲?qū)崿F(xiàn)了智能識(shí)別掛機(jī),系統(tǒng)將在確認(rèn)掛機(jī)現(xiàn)象后自動(dòng)發(fā)起投票踢人;而當(dāng)一方缺少隊(duì)友時(shí),《英雄三國(guó)》能夠及時(shí)補(bǔ)充實(shí)力相當(dāng)?shù)男玛?duì)友進(jìn)入,杜絕4V5的不公平對(duì)戰(zhàn)。為了鼓勵(lì)玩家“拔刀相助”補(bǔ)充殘局,參與殘局的玩家失敗不計(jì),勝場(chǎng)雙倍,這一穩(wěn)賺的獎(jiǎng)勵(lì)吸引了筆者嘗試前往救場(chǎng),雖然最后依然落敗,但游戲的氛圍與對(duì)戰(zhàn)的完整性都得到了一定的彌補(bǔ)。
不過(guò),最絕的應(yīng)該是匹配拉黑:允許玩家永久屏蔽不靠譜隊(duì)友,為不能拉黑隊(duì)友而怨念LOL可以《英雄三國(guó)》里得償所愿,不難看出,這一舉措對(duì)維系游戲和諧有很強(qiáng)的促進(jìn)作用。
任務(wù)提示則給予玩家明確的上線目標(biāo),比起LOL里只有每日首勝要明確、清晰的多,熟悉MMORPG和網(wǎng)頁(yè)游戲的玩家更能找到幾分親切感。
每日簽到及目標(biāo)指引
綜述:緊扣公平性兼具娛樂(lè)玩法的MOBA網(wǎng)游
在短短數(shù)小時(shí)的體驗(yàn)過(guò)程中,《英雄三國(guó)》貼近玩家的設(shè)置與改進(jìn)博得了不少好感度,許多細(xì)節(jié)修改都體現(xiàn)著對(duì)玩家心態(tài)的把握,特別是匹配拉黑和全英雄免費(fèi)這兩點(diǎn)更是讓人拍手稱(chēng)快。此外,殘局補(bǔ)人、觀戰(zhàn)模式和娛樂(lè)及社交玩法也可圈可點(diǎn)。
三國(guó)古城中的玩家潮水
激烈的三方混戰(zhàn)娛樂(lè)玩法
總體來(lái)說(shuō),《英雄三國(guó)》的諸多創(chuàng)新玩法,特別是其精湛的畫(huà)面,令人眼前一亮。不過(guò)打擊感和英雄的整體平衡性來(lái)說(shuō),對(duì)于一個(gè)MOBA游戲老手而言,感覺(jué)還是略微平淡。相信隨著擴(kuò)大測(cè)試的開(kāi)啟,《英雄三國(guó)》也將以更多的改進(jìn)和更新,迎接更多玩家的挑戰(zhàn)。
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