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發(fā)布時(shí)間:2013-10-08 15:10 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
,DOOM自身移動(dòng)速度比其他英雄低,先出鞋子有利于對(duì)線消耗,之后再補(bǔ)瓶子也可以的。一個(gè)5級(jí)DOOM,滿藍(lán)273點(diǎn),兩個(gè)等級(jí)炮的消耗220點(diǎn)藍(lán),二級(jí)焦土需要消耗65點(diǎn)藍(lán)。220+65=285,喝上一口瓶子就可以打出這一套輸出。到了5級(jí)階段如果對(duì)面和你一樣都是5級(jí)那就很有機(jī)會(huì)能單殺掉對(duì)方,走上去A他,或者用個(gè)等級(jí)炮消耗下他的血量,再喝下瓶子補(bǔ)回來(lái)。打個(gè)比方一個(gè)5級(jí)屠夫,就算身上帶了兩個(gè)護(hù)腕,967血:
算上魔抗的傷害是:967×(20%+20%)+175×2=736.8×75%=552.6,焦土的傷害:18×12×75%=162。兩者相加:552+162=714。當(dāng)然實(shí)際情況下是不可能越塔殺屠夫還能追上12秒的,但在追殺期間還算上了DOOM前期73點(diǎn)的普攻。如果兵線進(jìn)塔,或者對(duì)方越過(guò)了我方河道。看下對(duì)手的血量,估算一個(gè)大概,來(lái)決定殺不殺對(duì)方。
出裝推薦1:
這套裝備是我經(jīng)常會(huì)用到,主要幫助團(tuán)隊(duì)吸收仇恨傷害。骨灰后期可以選擇賣(mài)掉。第一件相位鞋,用于彌補(bǔ)DOOM自身的基礎(chǔ)移動(dòng)速度的缺陷,在以前我都喜歡出秘法,因?yàn)镈OOM自身藍(lán)量太少,但是在出這么多把秘法中,我發(fā)現(xiàn)個(gè)問(wèn)題,就是雖然打起團(tuán)來(lái)我從來(lái)不怕缺藍(lán)了,但往往在追殺別人的情況下當(dāng)焦土?xí)r間結(jié)束時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)的根本追不上對(duì)方了,即使給你再多的魔法,你追不上別人輸出不了也枉然。而DOOM雖然很缺藍(lán)但是只要注意對(duì)藍(lán)量的控制,利用好魔瓶的回復(fù),其實(shí)真正一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)下來(lái)還是夠用的。
第二件骨灰盒,中單DOOM必出道具,有著讓DOOM收益不錯(cuò)的屬性加成。還有DOOM本身是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)中很耐久的英雄,如果被對(duì)方集火殘血的情況下,能開(kāi)出焦土和相位加速逃生,在逃跑的過(guò)程中給自己貼個(gè)骨灰喝一兩個(gè)魔瓶,加上焦土的恢復(fù),很快的就會(huì)信春哥滿狀態(tài)了,可以迂回去再干一波。而中單DOOM很依賴GANK殺人發(fā)育,所以骨灰的充能也不是什么問(wèn)題。單捉的時(shí)候給對(duì)面甩個(gè)大招,再上個(gè)骨灰,加上焦土的持續(xù)傷害,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
第三件先鋒盾,DOOM護(hù)甲低,很懼怕物理傷害,而先鋒盾可以很有效的彌補(bǔ)這點(diǎn),加上250的血量增加,使得本來(lái)血量就很厚的DOOM變得更厚。(在局勢(shì)不太穩(wěn)定的情況下我一般會(huì)選擇裸草鞋補(bǔ)完骨灰之后直接先鋒盾再出相位的,因?yàn)檎镜米〔攀亲罘€(wěn)的。)
第四件刃甲,在面對(duì)對(duì)面爆發(fā)高或者沖前面經(jīng)常被集火的情況下可以選擇出,或者劣勢(shì)的情況下出也不錯(cuò)。
第五件希瓦的守護(hù),高護(hù)甲和高智力增加,彌補(bǔ)DOOM的自身缺陷,還有AOE減速技能,對(duì)于追殺,和限制對(duì)方?jīng)_臉英雄都用著很不錯(cuò)的效果(能有效的克制猴子,冰甲開(kāi)完之后看那只猴子血量最高,分辨出那個(gè)才是主體,直接甩大)對(duì)DOOM來(lái)說(shuō)這件質(zhì)變的裝備。
第六件刷新球,對(duì)于這套路的DOOM的又是一質(zhì)變裝備,一般會(huì)在出完希瓦(撐魔量)之后再出,兩個(gè)大招甩對(duì)面控制和核心上,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)直接廢掉對(duì)面兩英雄。
第七件恐鱉之心,撐肉,續(xù)航,這個(gè)不用多解釋了。
出裝推薦2
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DOOM打C號(hào)位出裝其實(shí)是很多變的,有著很多的選擇,這些不用多說(shuō)什么。如果說(shuō)有什么必出的后期裝估計(jì)就只有強(qiáng)襲胸甲吧(彌補(bǔ)自身攻速和護(hù)甲硬傷),除了輾壓局或者己放C號(hào)位被壓得厲害或掉線,要不我很少會(huì)轉(zhuǎn)DPS路線的。DOOM充其量也只是算個(gè)偽核,打后期其實(shí)很吃力的。上次玩了把我們這邊C號(hào)位斷線,然后由我來(lái)打C。因?yàn)榍捌贕ANK殺了很多人,經(jīng)濟(jì)很不錯(cuò),補(bǔ)出相位骨灰BKB和強(qiáng)襲但是輸出還是很乏力,最后被對(duì)方翻盤(pán)。相同的裝備如果放在煉金身上可能效果就不一樣了。還有關(guān)于隱刀,我見(jiàn)很多打DPS的末日都會(huì)出,確實(shí)隱刀能讓DOOM有很好的切入輸出和逃生空間,但是3000塊的經(jīng)濟(jì),對(duì)于一個(gè)走中帶節(jié)奏的DOOM來(lái)說(shuō)出個(gè)先鋒盾,或者直接出個(gè)食人魔之斧和板甲都要比隱刀收益更高,相對(duì)而言隱刀對(duì)DOOM來(lái)說(shuō)還是太拖了,所以一般我都不會(huì)出。
人物總結(jié):我在很努力的回想自己玩了那么多把DOOM在中后期的一些技巧打法,想寫(xiě)得更多東西。但是發(fā)現(xiàn)其實(shí)并沒(méi)有太多的東西可說(shuō)。關(guān)于DOOM,他并不是一個(gè)太會(huì)去吃操作的英雄,而他更注重的還是對(duì)自己的技能施放和對(duì)局勢(shì)的判斷掌握。一個(gè)中單帶節(jié)奏的DOOM,更注重還是前期依賴他三技能,特性優(yōu)勢(shì)去帶動(dòng)整個(gè)團(tuán)隊(duì),還有到后期的克制對(duì)方核心英雄的大招。一個(gè)中單的DOOM,帶起節(jié)奏來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)比夜魔還瘋狂,我喜歡開(kāi)著焦土,火焰侵襲般的去追殺敵方英雄,讓對(duì)方毫無(wú)無(wú)還手之力,沖一塔沖二塔,并能安全撤離。我喜歡DOOM的“死亡”打出屬于自己惡魔幸運(yùn)數(shù)字的最高傷害的那種快感。我喜歡DOOM的那種霸氣,大招針對(duì)到敵方核心直叫“爸爸”,一個(gè)敢于頂在隊(duì)友前方?jīng)_鋒陷陣的英雄。如果你也喜歡DOOM,并且更喜歡能作為一個(gè)中單帶領(lǐng)全隊(duì)走向勝利的DOOM,希望這篇攻略能對(duì)你有些幫助。
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