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屬于自己的成年禮:《雷曼》系列十八年回顧

發(fā)布時間:2013-10-10 10:05 來源:3dm  作者:陸夫人   編輯:西門大郎

 

  肆:雷曼的新生

  《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》的出現(xiàn)似乎在說育碧還沒有忘記自己的吉祥物,他們還沒有忘本。同樣沉寂了多年的安塞爾先生帶著一個叫做“UBIART”的新引擎再次出現(xiàn),并且也帶來了由其制作的《雷曼:起源》。

  而這一作,讓很多老玩家都受到了感動。難度回歸,不再是過家家的玩法,2D橫板過關重現(xiàn),然而畫面卻是頂級的。

  雷曼更加的靈活和敏銳,很多老要素也換了一身新衣服回到了諸位玩家的面前。老玩家感動得落淚,新玩家也看了個新奇。而且起源也獲得了國外媒體的高評分,只是銷量上有些…尷尬。


根據(jù)知名的統(tǒng)計網(wǎng)站VGCHARTZ統(tǒng)計,230萬套是起源的銷量。對于現(xiàn)在這個千萬大作淋漓的年代,的確不太好啊……

  順道一提,這只是一個僅供參考的數(shù)字,比如《英雄無敵6》全球60萬套銷量,上面只寫了30萬,少了數(shù)字版和國服。

  然后?老辦法,育碧就帶著雷曼系列又回到了家庭戰(zhàn)略,家庭戰(zhàn)略?是的《雷曼:傳奇》,小蛤蟆墨菲回歸,帶領3個人(WIIU是4個人)在一起胡鬧,這樣可以挽回所謂敗局了吧。

  賣的更慘。

  誠然這跟WIIU本身慘淡的銷量有一定的關系。不過當筆者現(xiàn)在進入游戲(PC版)看到每天進行每日挑戰(zhàn)的僅有千人的時候,覺得不止是尷尬,更有些苦澀。精心打造的游戲收到這樣的待遇,任何一個游戲制作人都會受不了。


PC版每周任務只有5000人完成,一個全球性質(zhì)的游戲只有5000個人完成任務

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標簽:雷曼系列十八年回顧 
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