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發(fā)布時(shí)間:2013-10-10 10:05 來源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門大郎
肆:雷曼的新生
《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》的出現(xiàn)似乎在說育碧還沒有忘記自己的吉祥物,他們還沒有忘本。同樣沉寂了多年的安塞爾先生帶著一個(gè)叫做“UBIART”的新引擎再次出現(xiàn),并且也帶來了由其制作的《雷曼:起源》。
而這一作,讓很多老玩家都受到了感動(dòng)。難度回歸,不再是過家家的玩法,2D橫板過關(guān)重現(xiàn),然而畫面卻是頂級的。
雷曼更加的靈活和敏銳,很多老要素也換了一身新衣服回到了諸位玩家的面前。老玩家感動(dòng)得落淚,新玩家也看了個(gè)新奇。而且起源也獲得了國外媒體的高評分,只是銷量上有些…尷尬。
根據(jù)知名的統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站VGCHARTZ統(tǒng)計(jì),230萬套是起源的銷量。對于現(xiàn)在這個(gè)千萬大作淋漓的年代,的確不太好啊……
順道一提,這只是一個(gè)僅供參考的數(shù)字,比如《英雄無敵6》全球60萬套銷量,上面只寫了30萬,少了數(shù)字版和國服。
然后?老辦法,育碧就帶著雷曼系列又回到了家庭戰(zhàn)略,家庭戰(zhàn)略?是的《雷曼:傳奇》,小蛤蟆墨菲回歸,帶領(lǐng)3個(gè)人(WIIU是4個(gè)人)在一起胡鬧,這樣可以挽回所謂敗局了吧。
賣的更慘。
誠然這跟WIIU本身慘淡的銷量有一定的關(guān)系。不過當(dāng)筆者現(xiàn)在進(jìn)入游戲(PC版)看到每天進(jìn)行每日挑戰(zhàn)的僅有千人的時(shí)候,覺得不止是尷尬,更有些苦澀。精心打造的游戲收到這樣的待遇,任何一個(gè)游戲制作人都會(huì)受不了。
PC版每周任務(wù)只有5000人完成,一個(gè)全球性質(zhì)的游戲只有5000個(gè)人完成任務(wù)
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