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發(fā)布時間:2013-10-10 10:05 來源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門大郎
作為育碧的吉祥物,雷曼這個沒胳膊沒腿的小家伙已經(jīng)不單單是一款游戲,他同時也是一個游戲文化的符號,更是一個游戲時代的象征。
筆者相信在看到本文之前,肯定諸位玩家已經(jīng)了解或者說都已經(jīng)玩過《雷曼》系列的一部或者幾部了。
不過對于真正的育碧粉絲或者說《雷曼》系列粉絲來說,這遠遠不夠。趁著《雷曼》系列剛剛在九月份過完它第十八個生日。
所以今天呢,筆者就在這里給大家講一下不為人所知的《雷曼》,講一下這個游戲系列的幕后故事以及它和我們中國玩家有著怎樣的不解之緣。
雷曼“無敵”十八年
壹:一個游戲系列的誕生
說雷曼當然要先說他的父親,創(chuàng)造雷曼的人呢就是法國知名的游戲制作人米歇爾?安塞爾先生。
現(xiàn)年41歲的安塞爾先生不光是雷曼的父親,他同時也為育碧制作了如《超越善惡》、《瘋狂兔子》等游戲系列,正因為有這樣一款大作傍身,所以安塞爾先生同時也在2006年成為了法國首位被授予爵位的游戲制作人。
這自然是對他對法國游戲產(chǎn)業(yè)推動的作用的最高獎勵。
那么就這樣一位厲害的制作人,他是如何創(chuàng)造出《雷曼》一代的呢?