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發(fā)布時間:2013-10-10 10:05 來源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門大郎
再來看《雷曼1》,畫面五顏六色,背景多姿多彩,那些在別的2D橫版游戲里面死挺挺不動的花花草草,在《雷曼1》里面一個個簡直都要舞出自己的“風(fēng)采”來了。
而且不論是雨林還是最后的糖果城堡,幾乎每一個管卡都有屬于自己的色彩,可以說雷曼追畫面這個選擇是正確的。而且雷曼后來的這些游戲系列的畫面顏色也都做的十分優(yōu)秀,想來這和安塞爾先生一開始就是從事游戲美工的有一定的關(guān)系吧。
再有就是雙重的游戲體驗(yàn),在那個存儲空間很小的年代,每個游戲的實(shí)際壽命都不是很長,可以說只要作為玩家的你足夠強(qiáng)大,大部分游戲機(jī)上的游戲你都可以一天通關(guān),因?yàn)檫@些游戲的實(shí)際流程就是一天的分量,只是難度高的讓你們沒有辦法輕松完成而已。
過場動畫…
而對于2D橫版過關(guān)游戲來說,困難的跳躍和多重敵人的進(jìn)攻就是讓諸位玩家寸步難行的不二法門??墒堑搅恕独茁?》出來的年代,硬件存儲空間已經(jīng)今非昔比,游戲容量已經(jīng)擴(kuò)容了不少,但是那些老牌的2D橫版游戲廠商的腦容量卻沒跟著擴(kuò),做的游戲還是老路子。
安塞爾抓到了這一軟肋,所以《雷曼》系列從一代開始就刻意設(shè)定了兩種不同的游戲體驗(yàn),而且延續(xù)至今。
這個雙重體驗(yàn)就是,如果你想通關(guān),很簡單,直直地一路打過去就可以,沒人阻礙你,很多高難的機(jī)關(guān)和陷阱都可以略過;但是如果你想要完美的通關(guān),你可就需要收集很多的電子(制成雷曼的一種魔法生物)以及獎命雕塑,那就需要些手段了。
誠然雷曼1代的本身難度還是極高的(不過比起來《魔界村》還是差一點(diǎn)),但是這種“外行外熱鬧,內(nèi)行玩門道”的設(shè)定著實(shí)吸引了不少的玩家為雷曼掏錢。
這有人掏錢自然有豐厚的回報,有了回報自然就能再投入。所以接下來的幾年間育碧公司又以《雷曼1》為基底制作了很多衍生的游戲來壯大這個游戲系列,比如《雷曼黃金版》、《永遠(yuǎn)的雷曼》、《雷曼設(shè)計(jì)師》還有《雷曼英語大闖關(guān)》等等。
《雷曼設(shè)計(jì)師》正版,這是陸夫人我的
筆者不知道育碧當(dāng)時是否清楚,不過呢,一款優(yōu)秀的游戲系列誕生了……
那么,在開始第二部分之前讓我們來講講育碧和中國的關(guān)系。記得之前在某游戲雜志上看到過,在1995年《雷曼1》代誕生之后,育碧的高層戈翎女士帶著雷曼來到了中國,希望在這個神秘的東方國度尋找到一塊屬于育碧的樂土。
當(dāng)時的戈翎女士判斷,中國是一個潛在的游戲市場,而且不光是賣游戲,同時也是一個優(yōu)秀的游戲人才市場。懷揣著這個信念的戈翎女士就在1996年建立了育碧上海。
其他的故事諸位玩家可以看我之前寫過的《育碧上海與中國》一文
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