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發(fā)布時間:2013-10-14 12:13 來源:逗游網(wǎng) 編輯:文學組
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作者:大菠蘿
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11.3DO——破壞市場規(guī)律的后果唯有死路一條
上市時間:1993年
銷量:200多萬
3DO游戲主機是由3DO設計并制定規(guī)格,然后在特里普·霍金斯發(fā)起下,松下電器的母公司(Matsushita)、美國電報電話公司(AT&T)、時代華納(Time Warner)、美國環(huán)球影業(yè)公司(MCA)、EA等共同出資,委托松下,三洋,金星等公司生產(chǎn)制造。主機的性能超過了同時期所有的競爭對手,而且對眾多第三方游戲開發(fā)商大幅降低權(quán)利金標準(當時任天堂和世嘉為每張游戲收取超過10美元的權(quán)利金標準,而3DO主機只收3美元),那么為什么看上去如此美好的3DO主機會慘遭失敗呢?原因在于制作公司對游戲主機市場的不熟悉或者說是判斷錯誤。一般來講游戲主機是微利甚至純屬虧本賺吆喝的,獲得利潤主要是通過發(fā)售游戲軟件。但3DO則反其道而行,把軟件的銷售完全推給游戲制作公司而想在主機的銷售上賺錢。一方面,游戲制作公司要完全承擔游戲的盈虧,這使得一些公司不愿意涉足3DO的開發(fā),另一方面,這樣的策略使得主機價格高高在上(每臺3DO主機的定價是美國地區(qū)699美金,日本地區(qū)78000日元,比599美金的Neo-Geo還要貴),消費者根本買不起。而就在次年,44800日元的SS和39800的PS登場,基本上宣告了這臺短命主機的末日,雖然掙扎了幾年,但最后還是拉著公司跟著倒閉破產(chǎn)。
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