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《使命召喚10:幽靈》詳細(xì)評測:對手只有自己

發(fā)布時間:2013-11-04 09:20 來源:3dm  作者:菜小花   編輯:西門大郎

 

  《使命召喚:幽靈》通關(guān)詳細(xì)評測——競爭對手只有自己

  優(yōu)點:

  1.強(qiáng)大的戰(zhàn)爭臨場真實感,吸引玩家忘卻時間的流逝

  2.超一流的劇本設(shè)計和豐富的游戲體驗,

  3.精美的游戲原聲

  4.爽快的多人模式

  缺點:

  1.永遠(yuǎn)用不膩的引擎和沒有長足進(jìn)步的畫面水準(zhǔn)

  2.缺乏真實感的槍聲

  3.一些微小BUG和貼圖錯誤

  總分:9.1分

  推薦人群:所有FPS玩家

  推薦入正指數(shù):★★★★★

  注:滿分五星

  游戲名稱:使命召喚:幽靈

  英文名稱:Call of Duty: Ghosts

  游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲

  游戲制作:Infinity Ward

  游戲發(fā)行:Activision

  游戲平臺:PC/PS3/Xbox360/Wii U/PS4/Xbox One

  發(fā)售時間:2013年11月5日

  官方網(wǎng)站:https://www.callofduty.com/

  總評:從《使命召喚》的“主視角戰(zhàn)爭電影”實踐來看,游戲畫面不再是最主要的因素,而一個可信的、連貫的、“戲劇上有意義的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更廣泛的玩家,可以使玩家保持對較長游戲的興趣。

  很少能有像《使命召喚》這種可以吸引玩家一口氣打通關(guān)的游戲了(本人11月1日下午通關(guān)普通難度,用時大概6小時左右),當(dāng)硬件提升到一定程度后,制作者開始借鑒電影的過場和鏡頭來填充游戲劇情,而很多受電影啟發(fā)制作游戲的典故也是耳熟能詳;

  而電影可能會擴(kuò)大游戲中的某一效果,或者是表現(xiàn)游戲和現(xiàn)實交互產(chǎn)生的困惑,或者是對游戲發(fā)展前景的展望和反思?!妒姑賳?0:幽靈》雖然游戲劇本依舊荒誕離奇,游戲流程依然逃不過強(qiáng)攻,潛入,堅守,逃亡這些已經(jīng)用爛的橋段,強(qiáng)攻時必然無可阻擋,潛入時必然悄無聲息,堅守時敵軍必然蜂擁而至,逃亡時則一路上必然伴隨著無數(shù)的爆炸和塌陷。

  但是制作組用這個老瓶為玩家獻(xiàn)上了新酒,無論是火爆式好萊塢大片腳本設(shè)定,成熟的游戲敘事鏡頭視角,壯觀宏大氣勢磅礴的關(guān)卡設(shè)計體驗,豐富多彩的游戲內(nèi)容和游戲節(jié)奏的一張一弛舒緩有度,人物形象設(shè)計和劇情的煽情程度綜合起來,給玩家?guī)砹艘粓鋈碌摹翱觳突庇螒蚓拮鳌?

  當(dāng)一年一部的“使命召喚”系列再一次來到玩家面前時,不管是引擎落后也好,水槍手感也罷,任何理由都已經(jīng)改變不了《使命召喚》的巔峰王者地位,因為“使命召喚”的唯一對手只有“使命召喚”自己。

  當(dāng)一個游戲品牌走到“使命召喚”的高度,決定其銷量的已不再單純是游戲的質(zhì)量,而是玩家是否開始對“使命召喚”這類游戲感到膩味,而每年都能打破自己保持的FPS類游戲銷量紀(jì)錄的“使命召喚”則告訴消費者:“或許我們永遠(yuǎn)都不會感到厭煩!”

  友情提示:游戲結(jié)局峰回路轉(zhuǎn),制作人員名單放完后的結(jié)尾小彩蛋同樣不要錯過!

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