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發(fā)布時間:2013-11-04 09:20 來源:3dm 作者:菜小花 編輯:西門大郎
二.游戲畫面——8.5分
游戲畫面這個元素,絕對不僅僅是一個硬件機能的體現(xiàn),更不是所謂主機黨和PC當互相對噴謾罵的G點。更多時候游戲畫面反映了游戲制作組對引擎的駕馭能力,對游戲畫面構(gòu)圖和角色設定的理解。我們都知道電影會利用簡短的預告片和華麗的大幅海報去吸引影迷。
新書和新的音樂專輯上市后也要依靠精美的封面包裝去吸引陌生的讀者。同樣對于大多數(shù)玩家選擇游戲時來講,游戲畫面的表現(xiàn)力絕對是玩家是否進行游戲的第一道門檻,這也是廠商們推出某產(chǎn)品時要大肆宣傳畫面的原因。而事實上,畫面的優(yōu)劣好壞,也在很大程度上代表了游戲的品質(zhì)。
而《使命召喚》系列的畫面似乎一直是絕大多數(shù)玩家和專業(yè)人士一直所詬病的關鍵因素之一,無他,惟引擎爾。
《使命召喚10:幽靈》采用Infinity Ward新開發(fā)的升級引擎制作(“引擎架構(gòu)還是id Tech 3, 代碼當然早就面目全非了. 這不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎. 這是一款經(jīng)過高度修改和優(yōu)化的魔改引擎. 擁有次世代游戲應該具備的大部分功能和技術”——摘自402原文),主機版總體畫面較之現(xiàn)代戰(zhàn)爭3和黑色行動2進步有限。
但在光影效果和爆破特效上有了很大的進步。本時代主機版和Wii U版的《使命召喚10:幽靈》將以880X720的分辨率運行,即沒有達到720P的高清水平,PS4版本分辨率為1080P(1920X1080),Xbox One版本則為720P(1280X720)。
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