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發(fā)布時(shí)間:2013-11-04 09:20 來(lái)源:3dm 作者:菜小花 編輯:西門(mén)大郎
三.游戲音樂(lè)/音效——9.5分
一款成功的游戲,除了它有標(biāo)志性的畫(huà)面操作方面的卓越,還有相當(dāng)重要的一點(diǎn),那就是用眼睛欣賞不到的原聲。想必大家依然忘不掉FC時(shí)代的《魂斗羅》《超級(jí)瑪麗》等BGM吧,雖然只是單調(diào)的模擬音卻讓人過(guò)耳難忘。 正如好電影有它的好配樂(lè)一樣,游戲也需要有符合它主題的好音樂(lè)。
既令情節(jié)推導(dǎo)發(fā)展又能襯托場(chǎng)景環(huán)節(jié),令玩家更加投入其中。對(duì)于這一點(diǎn)來(lái)講,《使命召喚》系列從來(lái)沒(méi)有落過(guò)下風(fēng),不管是游戲原聲,人物配音還是游戲中的擬音音效等。
《使命召喚10:幽靈》的游戲原音依然以搖滾風(fēng)格的交響混音為主,現(xiàn)代樂(lè)器的強(qiáng)勁,戰(zhàn)斗時(shí)的緊張,激動(dòng),大氣都不敢喘上一喘,烘云托月般的渲染氣氛,雖然時(shí)間不長(zhǎng),但是卻畫(huà)龍點(diǎn)睛,突出了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性。
子彈爆破的聲音,槍栓撞擊產(chǎn)生的金屬音效(全是真槍實(shí)錄),四周炮彈爆炸的轟鳴,耳邊滿(mǎn)是機(jī)槍的嘶吼和層層聲浪的回音、戰(zhàn)友拼命的叫喊,那一刻,在這種立體化的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)力面前,絕對(duì)會(huì)讓玩家覺(jué)得端著AK47的自己是多么的弱不經(jīng)風(fēng)……
其實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)大約就應(yīng)該是這樣的感覺(jué)——舞一曲華麗的死亡探戈。不過(guò)游戲中槍聲永遠(yuǎn)是COD的硬傷,跟戰(zhàn)地系列真槍實(shí)錄不能對(duì)比,COD永遠(yuǎn)就是“啪啪啪”“噗噗噗”“突突突”這幾種聲效,所幸真實(shí)不足但爽快有余,不過(guò)在爆炸聲效方面COD不落下風(fēng),真實(shí)震撼的臨場(chǎng)爆破感通過(guò)大屏幕傳遞給玩家,猶如身臨其境。
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