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發(fā)布時(shí)間:2013-11-11 09:26 來源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門大郎
沒有不能做,只有不敢想————沙盒的自由性與支配性
幾乎所有玩家都對“自由度”這三個(gè)字有所了解,而隨著游戲走入不同人的生活,接觸著不同人的喜怒哀樂,不同地域不同身份的玩家對游戲的目的也有云泥之別。
有的就想圖開心,有的就想秀技術(shù),有的就想狂轟濫炸,有的就想悄無聲息,這都無可厚非,筆者剛才說過,沙盒具備一切發(fā)展的可能。
問題在于這一切的可能不能零散的堆在那里,毫無章法,那還不如叫做俄羅斯馬里奧與索尼克和雷曼在佛羅倫薩射龍失敗被警察抓住的故事,松垮的結(jié)構(gòu)與毫無聯(lián)系的游戲部分顯然還不如分開去各玩各的,沙盒代表的是一個(gè)整體,而不是許多游戲模式的組成部分。
可同時(shí),沙盒又不能把他們按照廠商自己的理解組合出來,那不就成了突突突的時(shí)代了么。
玩家需要線性,但同時(shí)玩家也需要點(diǎn)性,點(diǎn)動成線,沙盒的真諦就在于讓該動的點(diǎn)動成線而不該動的點(diǎn)永遠(yuǎn)只是散點(diǎn),玩家有了一定程度上的選擇權(quán),也就是所謂的自由度。
自由度顧名思義,有自由也有度,在權(quán)衡這兩者關(guān)系的時(shí)候,優(yōu)秀的廠商就出現(xiàn)了。你不能什么都不做,你也不能什么都做了。
當(dāng)我們談到沙盒的時(shí)候,我們腦海里總能有那么一兩款是久久揮之不去的,就因?yàn)樗麄兪刮覀冃纬闪藢ι澈凶罨A(chǔ)的定義。
首先,自由度是有前提的,是在完成既定大方向大目標(biāo)前提下的對生活節(jié)奏的把控,來回送信,跳塔,潛入,黑客,賽跑等等額外手段,都是以最終目標(biāo)為基準(zhǔn)的表現(xiàn)方式之一,而這最終目標(biāo)大多數(shù)是強(qiáng)化自己,增強(qiáng)實(shí)力,同時(shí)收集信息,增強(qiáng)對這個(gè)世界的代入感和層次感。
其次,自由度的核心理念其實(shí)不是自由,恰恰是限制,雖然看似廠商將自己設(shè)計(jì)游戲路線的權(quán)利大部分交到了玩家的手上,可并沒有移交足夠拓展全部路線的時(shí)間。
當(dāng)時(shí)間和精力有限的時(shí)候,如何選擇自己喜歡并且不有礙大方向?qū)嵤┑娜蝿?wù)或者玩法,就成了最能體現(xiàn)個(gè)人特色的部分,也正因此才是玩家沉迷的主要原因。
你可以走你的陽關(guān)道,我照樣過我的獨(dú)木橋,但并非說這兩條路永不相交。同樣的任務(wù),在開放世界中,永遠(yuǎn)不只有一種方法去完成,而同樣的玩法,在不同玩家手里又會發(fā)揮出更不一樣的威力。
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