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發(fā)布時間:2011-10-26 來源:
DOTA的戰(zhàn)術思想隨著版本的更替變化極其劇烈,ICEFROG的勤奮程度實在令人驚嘆。而我想Guinsoo肯定還有大把的時間悠閑地喝著下午茶。LOL的戰(zhàn)術思想一直未有很大的變動,T,JUNGLE,ADC,APC,輔助?!〕抵屑?1000-3000)
大部分的中件的性價比都在70%左右,一般來說都要虧600左右,出中件主要是為了特殊效果,這里就不列出所有的中件,只挑重要的說。
瑞格之燈
超值600塊!外送神級打野收兵被動以及眼!屬性攻擊吸血護甲都是搶手貨,賴線打野的不二神器,用過100%會愛上它!
催化神石
超值,被動前期賴線異常好用!
阿塔瑪之戟
狂徒叉子,沒狂徒就別出叉子,只虧不賺,而且虧得還不輕。
女妖面紗
女妖不僅保值,被動是神技。死歌,埃希,機器人,女妖面前都得傻眼。
守護天使
重生甲性價比超低,虧850塊,只為了一個重生效果。這件裝備的主要存在意義在于:1.團戰(zhàn)降低仇恨防止第一個被秒。2.和殺人飲血系列配合保持住中期優(yōu)勢,或者為了保住先知。你中期大殺四方攢出一個20層殺人書對面肯定恨的牙癢癢,出一個重生對面就頭疼了。3.大后期死掐。
幽夢之靈幽夢小虧一些錢,但這件裝備真的是難以置信的好用,合成部件
貪婪之刃也變相降低了幽夢的價格。幽夢極其適合近戰(zhàn)游走DPS出,基本一把幽夢能解決近戰(zhàn)DPS的所有問題,攻速,穿甲,CD,移動速度。出幽夢典型的就是夢魘,開著Q和幽夢的夢魘基本沒人能追上,想打就打想跑就跑。蠻子我也更喜歡先出幽夢而不是無盡。而幽夢之所以未能變成神器主要還是因為幽夢的特效近戰(zhàn)攻擊才能增加時間,買把幽夢對于近戰(zhàn)而言相當于買了一個一分鐘CD的召喚師技能疾跑~
殘暴之力
由于幽夢最適合近戰(zhàn)DPS出,很多遠程的DPS追求穿甲和減CD很多都選擇殘暴之力。更多的英雄選擇只出一個殘暴之力如盲僧我就很喜歡第一件輸出裝出殘暴之力,燈籠殘暴之力就能開始走肉,輸出相當不錯。甚至連ASHE都有出殘暴之力的,減CD增加W的傷害。被低估的中件
死刑宣告
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月之魔刃
斗篷與匕首
腐蝕之刃
鬼索的狂暴之刃
魔法利刃
這些裝備很少見出,索刀估計奶大力和賈克斯還能經常見出,其他的腐蝕有可能TEEMO出的多點,剩下的實在很少人出。這里可以告訴大家這里所有的裝備都是保值的,逆風的時候拿著大件的幾個零件參加中期團戰(zhàn)還不如拿著一個成型的中件效果優(yōu)秀。這里尤其要提飲魔刀這件裝備,個人是非常非常喜歡的,不僅加攻擊加抗性,還能提供一個300的套子,中期防法師非常有效。
至于魔宗這件裝備要單獨提出來說,看上去魔宗的性價比不錯??慑X一部分是花在藍和回藍上了。2000多塊錢的裝備只加20的攻擊實在不能忍。適合這件裝備的貌似只有機器人,螃蟹還有EZ。試過很多次后發(fā)現這件裝備中期的時候極大降低輸出,EZ出了很容易醬油,而機器人本身的問題就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快卻敢深入帶線,Q拉不中人就廢。所以很多時候覺得即便要刷藍出女神就成,魔宗還是太坑爹了。
提亞馬特
狂戰(zhàn)斧其實是保值的,50的攻擊就等于2K,回復屬性和特效算白送。很多人嫌狂戰(zhàn)的濺射范圍太小了而不愿意出狂戰(zhàn),我記得狂戰(zhàn)的濺射范圍是三個小兵并排,打最左邊的能濺射到右邊的,大約和加里奧的那個Q差不多大。但是你打近戰(zhàn)小兵是沒法濺射到遠程小兵的。
貓最近又新發(fā)現,內瑟斯的Q是能被狂戰(zhàn)濺射的!內瑟斯這個英雄有近戰(zhàn)的通病,最怕放風箏。我一直覺得內瑟斯出三相簡直就是浪費。最近考慮內瑟斯出幽夢 冰甲 狂戰(zhàn),應該會很不錯,研究研究再來和大家討論。價值觀的培養(yǎng)