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發(fā)布時間:2011-10-26 來源:
打字打的太多反而自己沒打好~
其實一些簡單的眼睛和嘆號就能避免路人的死亡~
指揮太多反而臃腫,自己神裝路人全醬油
簡單的NICE和GOOD就能很好激勵士氣
如果你發(fā)現(xiàn)了這些,路人王的你正在覺醒~~
如果你進一步能覺察到時間的存在!
你會慢慢開始重視你的基本FARM功底~
你會有目的的去FARM某件裝備,來獲取團戰(zhàn)的勝利
你會在心里盤算對面的出裝速度
你能感覺到到底優(yōu)勢劣勢,并知道差距有多少
你知道對面誰對你威脅最大,并主動去壓制他
你會....
一旦某天你發(fā)現(xiàn)自己能夠掌控局面引導戰(zhàn)局走向的時候
你能上升到戰(zhàn)術(shù)層面思考的時候
完全清楚自己現(xiàn)在和下一刻應(yīng)該做什么的時候
你會覺得自己所作的一切似乎和音樂一樣有節(jié)奏有規(guī)律
你從此就真正進入了大神的行列.....
無論LOL或者DOTA,你都能如魚得水....
而所有的一切,都從價值觀開始5、價值觀對游戲體驗的影響
本段算是bonus~以DOTA作比較來了解游戲體驗的差別
所有的一切都始于游戲策劃的那支筆~除了英雄初始值以及成長外,道具系統(tǒng)對游戲的體驗性影響也是極大的~
LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每個英雄都很重要,RIOT的這個理念影響深遠
而數(shù)值策劃那桿謹慎的筆下做出來的LOL,似乎遠不如DOTA那么狂野。這其中的原因是多樣的,裝備系統(tǒng)也是一部分。
總體來說LOL裝備系統(tǒng)的特效還是太弱了。從上面的數(shù)據(jù)中可以看出即便是高級裝備也沒有太強的屬性變強。合成裝備和未合成裝備的屬性差距并非特別大,一把無盡和三個散件之間差很多么?而DOTA則不一樣,一把BKB能扭轉(zhuǎn)乾坤,而沒合成的BKB什么都不是。強大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心裝備的概念變得尤其重要,一把輝耀的幽鬼就能翻盤。而LOL中由于裝備成長一直都平淡,特效效果不明顯所以LOL中更注重優(yōu)勢的積累。