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隱藏在道具系統(tǒng)中的秘密 LOL裝備的價值觀(二)

發(fā)布時間:2011-10-26 來源:

 

  打字打的太多反而自己沒打好~

  其實一些簡單的眼睛和嘆號就能避免路人的死亡~

  指揮太多反而臃腫,自己神裝路人全醬油

  簡單的NICE和GOOD就能很好激勵士氣

  如果你發(fā)現(xiàn)了這些,路人王的你正在覺醒~~

  如果你進一步能覺察到時間的存在!

  你會慢慢開始重視你的基本FARM功底~

  你會有目的的去FARM某件裝備,來獲取團戰(zhàn)的勝利

  你會在心里盤算對面的出裝速度

  你能感覺到到底優(yōu)勢劣勢,并知道差距有多少

  你知道對面誰對你威脅最大,并主動去壓制他

  你會....

  一旦某天你發(fā)現(xiàn)自己能夠掌控局面引導戰(zhàn)局走向的時候

  你能上升到戰(zhàn)術(shù)層面思考的時候

  完全清楚自己現(xiàn)在和下一刻應(yīng)該做什么的時候

  你會覺得自己所作的一切似乎和音樂一樣有節(jié)奏有規(guī)律

  你從此就真正進入了大神的行列.....

  無論LOL或者DOTA,你都能如魚得水....

  而所有的一切,都從價值觀開始5、價值觀對游戲體驗的影響

  本段算是bonus~以DOTA作比較來了解游戲體驗的差別

  所有的一切都始于游戲策劃的那支筆~除了英雄初始值以及成長外,道具系統(tǒng)對游戲的體驗性影響也是極大的~

  LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每個英雄都很重要,RIOT的這個理念影響深遠

  而數(shù)值策劃那桿謹慎的筆下做出來的LOL,似乎遠不如DOTA那么狂野。這其中的原因是多樣的,裝備系統(tǒng)也是一部分。

  總體來說LOL裝備系統(tǒng)的特效還是太弱了。從上面的數(shù)據(jù)中可以看出即便是高級裝備也沒有太強的屬性變強。合成裝備和未合成裝備的屬性差距并非特別大,一把無盡和三個散件之間差很多么?而DOTA則不一樣,一把BKB能扭轉(zhuǎn)乾坤,而沒合成的BKB什么都不是。強大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心裝備的概念變得尤其重要,一把輝耀的幽鬼就能翻盤。而LOL中由于裝備成長一直都平淡,特效效果不明顯所以LOL中更注重優(yōu)勢的積累。

  

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