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發(fā)布時間:2013-11-25 16:14 來源:3dm 作者:rainbow 編輯:西門大郎
還有一個例子,這個場景在雙核,三核,四核CPU下表現(xiàn)是完全一樣的,也沒有出現(xiàn)敵人等影響性能的物體。之后我們走到這個場景的中部,面對不同的方向,游戲的幀數(shù)超過了60,而回到最初的地方,就又降到了42fps。
游戲大部分時候在我們的配置設定下可以達到60-120fps,但有些地方甚至能降到30fps左右,那些性能強大的機器可能不會察覺太明顯,但這個問題依然不容小覷。就目前來說,《使命召喚10:幽靈》和很多跨平臺作品一樣,為Xbox 360的三核CPU特別優(yōu)化過,但在雙核下表現(xiàn)很糟糕,在我們模擬的雙核系統(tǒng)下,畫面設置為低也只能運行在30-60fps。