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發(fā)布時間:2011-10-26 來源:ali 作者:佚名 編輯:kenny
=============================能力=============================
英雄能力系統(tǒng)重制:沒有主要技能(也就是英雄四圍啥的)和輔助技能(以前的英雄技能)之分,也沒有什么特別能力(H5的從技能之類),同樣沒有單獨(dú)分類的魔法之類。所有英雄可以掌握的能力(Ability)全都需要用技能點(diǎn)來學(xué)習(xí)(也就不管你是四圍啊,英雄技能啊,魔法啊,全都改姓為能力),類似于山口山(這是原文就這么說的的的的)。
每個進(jìn)階會有兩個職業(yè)能力,其中一個是終極能力。
魔法系統(tǒng):魔法系統(tǒng)被能力系統(tǒng)合體掉了,以后學(xué)魔法要用技能點(diǎn)去點(diǎn),而不是在魔法行會里學(xué),所以魔法塔什么的也從城鎮(zhèn)里便當(dāng)了。
能力樹:每個種族有基礎(chǔ)魔法英雄和力量英雄各一種,每類英雄又根據(jù)聲譽(yù)系統(tǒng)會有死亡進(jìn)階職業(yè)和生命進(jìn)階職業(yè)各一,所以每個族有六種英雄。每類英雄(力量和魔法分類)有三個能力樹,分中性、生命、死亡三個,基礎(chǔ)職業(yè)只能點(diǎn)中性那個技能樹的能力,進(jìn)階職業(yè)依職業(yè)可以點(diǎn)對應(yīng)那個能力樹的能力。種族能力在中性能力樹中,也歸在能力之列。
=============================技能=============================
所有種族有自己的超級能力,技能分四級,四級技能可以有扭轉(zhuǎn)局面的作用。
會有特有的種族能力和職業(yè)能力。升級時會獲得技能點(diǎn),使用點(diǎn)數(shù)自行選擇技能的學(xué)習(xí)方向,所有技能開放,不受概率影響。英雄可以獲得進(jìn)階職業(yè)以及.......終極技能。
隨機(jī)技能系統(tǒng)被砍,你可以從一開始就決定英雄的成長方向(甚至是四圍指數(shù)?啊,說起來還是不是四圍還不清楚呢)。
=============================魔法=============================
魔法系統(tǒng)會變的更博大精深。
魔法將會有七個系:氣,火,土,水,光明,黑暗,源力(和亞莎和鄂加斯相關(guān))。
傷害魔法會被削弱削弱削弱再削弱,不給帶點(diǎn)兵就SOLO。魔法的定位是用于輔助性質(zhì)的。
=============================兵種=============================
近一半的兵種被替換。比如阿僵換成了食尸鬼,角魔換成了Juggernaut。不會有精怪(Gremlin)、巨魔(Troll)、豺狼人(Gnoll)、狗頭人(Kobold)。
龍之類在H6中不會以城鎮(zhèn)頂級兵出現(xiàn),基本是以野外BOSS的身份出現(xiàn)的。反正就是城鎮(zhèn)里全是龍也太無聊,全掃地出門又太無恥了。
不少弓兵有H5的法師那種穿透式射擊,比如弩手,不過排骨投手不是。兵種的特技依然分主動和被動,比如獅鷲還是能俯沖,雖然技能名字不一樣了。
兵種的實(shí)力將不會按兵種等級來漸進(jìn)排列,會分為以下三級:Core(核心), Elite(精英),Champion(冠軍)。前兩類各3種,最后一類1種。也就是說,作為同為core的盾槍兵和弩兵的實(shí)力是接近的。同一級別(核心、精英)的兵種的數(shù)值將會很相似,不過特殊能力會因在戰(zhàn)場的職責(zé)有所不同。每種生物只有一種角色support(輔助), dps(輸出), tank(肉盾), rusher(突擊隊)。
兵種現(xiàn)在可以直接攻擊防御工事,當(dāng)然,效果沒攻城器械好。
無二次升級和雙升級形態(tài)升級系統(tǒng)。兵種不能像H4一樣單獨(dú)行動。
鳳凰依然會以中立兵種出現(xiàn),不過是藍(lán)的,因?yàn)閁BI嘗試在亞山世界的背景設(shè)定里把它和月亮聯(lián)系在一起。
=============================戰(zhàn)場=============================
ATB系統(tǒng)被砍掉,回復(fù)到以前的回合制模式。但英雄依然有H5模式的直接攻擊能力。
一次一方只能上七隊兵。
士氣和幸運(yùn),高漲多行動一次,低落不能行動,幸運(yùn)則傷害最大化,不幸而最小化。
有攻擊和防御加成點(diǎn)。兵種在戰(zhàn)場可以隱藏在某些障礙物后而不受傷害,但是不能隱藏在其它兵種身后達(dá)到這個效果。
速度和主動性兩值還在游戲中。也就是出手速度和移動范圍是兩個值,只是一個隊伍一回合正常只能行動一次。
多種戰(zhàn)場大小和地形。戰(zhàn)場會隨地圖改變,時間會改變戰(zhàn)場地形。在某些戰(zhàn)場,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,潮水會上升從而改變戰(zhàn)場地形。戰(zhàn)斗勝利條件也會多元化,比如守陣地N回合,守護(hù)戰(zhàn)場中央的圣壇,殺死指定隊伍的敵軍。
戰(zhàn)場上天氣可能會影響兵種。
守城戰(zhàn)中,防守方可以把遠(yuǎn)程部隊部署到主箭塔上,不過如何箭塔被摧毀,這隊射手會便當(dāng)。。護(hù)城河依然存在。
戰(zhàn)場上不能保存(不過也可能會變),不過可以載入存檔。
依然有戰(zhàn)斗replay功能。會有戰(zhàn)斗記錄。
=============================BOSS=============================
會有BOSS戰(zhàn),戰(zhàn)場上最大的兵種不再是2×2,可能會有2×8大的目標(biāo)。殺BOSS可以得到一些寶物(valuable items for all heroes)。
第一段戰(zhàn)斗動畫中的水蛇生物將會是2x8體積。(那就是說是BOSS嘍)
每個戰(zhàn)役會有兩場BOSS戰(zhàn)。
娜姆塔茹主母(Mother Namtaru)是亞莎的化身,死亡、時間、空間的控制者(所以有三張臉),她是一個4x4的Boss,伴隨著很多的幽魂(這些幽靈是被其光環(huán)所腐化的)一起出現(xiàn),會攻擊玩家的軍隊。每回合她會朝三個方向射出源力屬性的射線。她可以從戰(zhàn)場的一端跳到另一端。她有兩個攻擊性能力和兩個防御性能力: 她的反擊帶有毒性,而且是無限反擊。 她可以在戰(zhàn)場上施放暫時性的,3x3的蛛網(wǎng),用于封住某些部隊。 有強(qiáng)韌的護(hù)甲,可以減少80%傷害。 當(dāng)生命值低于一定程度時,可以吃掉伴隨的幽魂恢復(fù)一些生命值。當(dāng)和這個BOSS作戰(zhàn)時,玩家可以獲得一件寶物,使BOSS的護(hù)甲每3回合失效1回合。
=============================城鎮(zhèn)=============================
展示的DEMO無城鎮(zhèn)特寫界面,實(shí)際最終的游戲的城鎮(zhèn)界面將會是動態(tài)2D而非3D。
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