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猜測(cè)與總結(jié) 魔法門(mén):英雄無(wú)敵6

發(fā)布時(shí)間:2011-10-26 來(lái)源:ali  作者:佚名   編輯:kenny

 

城鎮(zhèn)內(nèi)不再有特殊建筑,只有生產(chǎn)建筑和兵種建筑。每族有4種特別建筑,不過(guò)一個(gè)城只能建設(shè)2種。功能有加強(qiáng)收入、兵種增產(chǎn)、給一個(gè)大地圖技能或者戰(zhàn)場(chǎng)技能。

占下敵人的城鎮(zhèn)可以轉(zhuǎn)換為你的本族城鎮(zhèn)。城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)很多的資源和數(shù)回合,攻回城鎮(zhèn)可以自動(dòng)停止轉(zhuǎn)化。城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換時(shí),共有建筑不會(huì)被摧毀(市場(chǎng),酒館,市政廳等等)。

不能自己摧毀特殊建筑改建,只有被城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)化時(shí)才會(huì)被摧毀。

不能通過(guò)加長(zhǎng)建筑耗費(fèi)的天數(shù)來(lái)減少建筑費(fèi)用。

沒(méi)有技能可以加快城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換速度或者減少花費(fèi)。

礦產(chǎn)和周圍兵種建筑將直接隸屬于城鎮(zhèn),攻下城鎮(zhèn)后自然獲礦產(chǎn)的控制權(quán)。你的英雄可以單獨(dú)占領(lǐng)一個(gè)礦產(chǎn),但是如果該區(qū)域不歸屬于你,你的英雄離開(kāi)后會(huì)自動(dòng)變回屬于區(qū)域控制者的,除非你攻占該區(qū)域的城鎮(zhèn)。

1.每個(gè)坐標(biāo)只能從屬于一個(gè)控制點(diǎn),控制點(diǎn)可以是城鎮(zhèn)(Town,可以建設(shè))或者堡壘(Fort,只能駐兵防守,不能建設(shè))。

2.當(dāng)英雄攻下一個(gè)控制點(diǎn),將會(huì)自動(dòng)控制該控制點(diǎn)范圍內(nèi)的已開(kāi)發(fā)礦(被占領(lǐng)過(guò))和募兵建筑。

3.你的英雄可以在其它玩家的控制范圍內(nèi)占有其建筑,但是你的英雄必需駐扎在內(nèi),一旦離開(kāi),會(huì)馬上轉(zhuǎn)變所有權(quán)。

4.如果一個(gè)控制點(diǎn)是中立的,那么你可以單獨(dú)占有其范圍內(nèi)的礦和募兵建筑和礦藏,并且在控制點(diǎn)被其它玩家占領(lǐng)前一直保有而不需要駐扎英雄。

5.控制范圍加成:英雄在本方的控制范圍內(nèi)每格消耗移動(dòng)力減少;會(huì)有一些特殊建筑物的效果作用于本方控制范圍。

6.如果一個(gè)礦所在區(qū)域沒(méi)有控制點(diǎn),那么其工作模式會(huì)和前作一樣。地圖編輯器在檢查會(huì)警告此點(diǎn)。

7.如果一個(gè)坐標(biāo)同時(shí)位于兩個(gè)控制點(diǎn)的控制范圍內(nèi),地圖編輯器會(huì)給出嚴(yán)重警告,這地圖將無(wú)法用于游戲。(那么看來(lái)區(qū)域是在編輯器里設(shè)定的?)

8.如果一張地圖里沒(méi)有設(shè)置控制區(qū)域,游戲的運(yùn)行模式將會(huì)像前作一樣。地圖編輯器同樣會(huì)給出警告。當(dāng)然一張地圖會(huì)有一些范圍有設(shè)置控制范圍,有些范圍沒(méi)有。

9.控制點(diǎn)和兵種建筑系統(tǒng)將會(huì)對(duì)你的主英雄更重要,甚于招副英雄排兵鏈。

10.城鎮(zhèn)依然有特技。依然有亞莎之淚。

野外兵種建筑的工作方式:第一次占領(lǐng)時(shí)會(huì)有一定數(shù)量加入你的隊(duì)伍,之后工作模式將會(huì)類似金礦,產(chǎn)量加成在控制城鎮(zhèn)里,而不是前作里需要再次訪問(wèn)或者使用篷車運(yùn)輸。并且可以隨控制城鎮(zhèn)一起轉(zhuǎn)換類型。

城鎮(zhèn)內(nèi)的種族特殊建筑機(jī)制呢?4選2,建筑的功能和種族的策略有關(guān)。比如,圣堂有Statue of Revelation,每周可以有一次機(jī)會(huì)讓一個(gè)區(qū)域內(nèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧消失。亡靈有Altar of Eternal Servitude,可以用錢復(fù)活一些戰(zhàn)斗中陣亡的兵力。

===========================地圖編輯器===========================

正式發(fā)行版帶地圖編輯器。不過(guò)隨機(jī)地圖生成器未確定。地圖編輯器的操作將會(huì)比H5簡(jiǎn)易……地圖編輯器將不使用LUA腳本。

地圖編輯器將不使用LUA腳本。地圖編輯器的觸發(fā)器將會(huì)像WAR3,你做地圖時(shí)將不用像H5一樣自己一行一行碼代碼。

可以自定義城鎮(zhèn)控制范圍的大小,因?yàn)橐婧痛a的不同,H5的地圖無(wú)法轉(zhuǎn)化為H6可使用的。

BOSS生物可以像普通生物一樣放置地圖上守寶物。

野兵的招兵建筑可以設(shè)置類型,不管是指定各類還是級(jí)別。

戰(zhàn)役故事的表達(dá)方式呢?戰(zhàn)役中會(huì)有像H5一樣的過(guò)場(chǎng),像更前代的消息框,不過(guò)不會(huì)有像H4那樣長(zhǎng)的。對(duì)于那些劇情控們,你們可以從英雄傳記,生物介紹,城鎮(zhèn)介紹等里得到滿足。當(dāng)然,制圖者可以在地圖里扔海量文本。

=============================MOD=============================

H6的文件結(jié)構(gòu)將會(huì)比H5干凈,制作組計(jì)劃有一個(gè)界面來(lái)禁用和啟用MOD,并且使MOD的制作變的更簡(jiǎn)單。

=============================其它=============================

Ubi的工作計(jì)劃中AI這一部分有很高的優(yōu)先級(jí),AI會(huì)有很多種類的“行為”。

會(huì)有成就信息。

聲譽(yù)系統(tǒng),攢夠聲譽(yù)可以接觸到更多的NPC,開(kāi)啟一些支線任務(wù)。

戰(zhàn)役任意選擇順序,每族4關(guān),共20關(guān),有教程關(guān),所有關(guān)完成后,會(huì)有一關(guān)隱藏關(guān)用來(lái)表述一些背景故事。

發(fā)行時(shí)大約會(huì)有多少?gòu)埖貓D?24個(gè)戰(zhàn)役,10個(gè)多人地圖。

有選項(xiàng)可以禁用特寫(xiě)鏡頭。在一張地圖開(kāi)始,會(huì)有界面顯示這張地圖的特點(diǎn)介紹。關(guān)于地圖開(kāi)始時(shí)的地圖特點(diǎn)介紹是可以禁用的,不過(guò)開(kāi)始這張地圖后就不能再看到了??梢孕薷目旖萱I。

在一張地圖開(kāi)始,會(huì)有界面顯示這張地圖的特點(diǎn)介紹。關(guān)于地圖開(kāi)始時(shí)的地圖特點(diǎn)介紹是可以禁用的,不過(guò)開(kāi)始這張地圖后就不能再看到了。

可以修改快捷鍵。

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