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發(fā)布時(shí)間:2013-12-13 12:08 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
【十年百忍:有羈絆的忍者才強(qiáng)力】
問:“Combo戰(zhàn)斗”的設(shè)計(jì)理念源自哪里?在游戲中又是如何呈現(xiàn)的?
章霽誠:順著這個(gè)思路下去,我們發(fā)現(xiàn)在《火影忍者》的世界里,“羈絆”一詞是一個(gè)時(shí)常被提及的元素。鳴人與佐助之間的羈絆一直貫穿了火影的整個(gè)劇情,即便是一些反面角色,比如長
門,也有著自己的羈絆,可以說在火影的世界里,只有擁有了“羈絆”才會(huì)有這么多的故事發(fā)生,而擁有了羈絆的忍者在火影的世界中都是十分強(qiáng)力的存在。
設(shè)計(jì)組在制定《火影忍者OL》的核心玩法時(shí)一致認(rèn)為這是一個(gè)可以深刻挖掘的點(diǎn),特別是火影的戰(zhàn)斗感覺,表現(xiàn)出被同伴所需要、所認(rèn)可的忍者才是強(qiáng)大的存在,也成為了我們尋找戰(zhàn)斗系統(tǒng)
關(guān)鍵詞的要點(diǎn)。
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