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鳴人雛田合體連擊?《火影忍者OL》主策詮釋Combo戰(zhàn)斗

發(fā)布時間:2013-12-13 12:08 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  【豬鹿蝶:對于火影忍者OL,羈絆戰(zhàn)斗就是Combo】

  問:是不是可以這樣理解,Combo的核心就在于羈絆。

  章霽誠:的確,除了利用各種動畫特效,最大程度地還原火影中各種耳熟能詳?shù)娜绦g(shù)效果外,如何使不同忍者彼此之間最大限度地進行配合也是一個重大的課題。通過對原著的挖掘及解讀,

  我們對人物之間的“羈絆”產(chǎn)生了濃厚的興趣,并且最終沿著這條線索找到了獨特的游戲語言:Combo體系。

  這里以豬鹿蝶舉例,這是一個特色鮮明的組合:鹿丸是整個隊伍的大腦,負(fù)責(zé)制定策略,井野的心轉(zhuǎn)心術(shù)配合鹿丸的影縫之術(shù)可以控制敵人,還有個利用倍化術(shù)進行攻擊的丁次。在解讀原著

  時,我們受到這種彼此之間緊密聯(lián)系而又不失個人風(fēng)格的戰(zhàn)斗方法所啟發(fā),打算將它用游戲的語言詮釋出來:鹿丸利用影子模仿術(shù)來控制對手,一旦策略成功,井野將發(fā)動心轉(zhuǎn)心之術(shù)進行追

  打,同時將對手混亂,如此一舉控制戰(zhàn)局,再由丁次來一發(fā)肉彈戰(zhàn)車結(jié)束回合。這種需要忍者伙伴之間通力合作的戰(zhàn)斗方式正是火影戰(zhàn)斗的精髓所在。利用熟悉的忍術(shù)攻擊敵人,觸發(fā)同伴的

  追打,在一個回合內(nèi)利用合擊造成巨大的場面優(yōu)勢,這就是我們所說的“火影式Combo”。

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