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發(fā)布時(shí)間:2013-12-13 16:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
全新系統(tǒng):天賦樹(shù)系統(tǒng)
《逆戰(zhàn)》天賦樹(shù)是這次《逆戰(zhàn)》公測(cè)新更新的全新系統(tǒng)。天賦的出現(xiàn)首次讓小編感覺(jué)到有一種RPG的元素,不再是單調(diào)的在玩FPS游戲,不過(guò)這個(gè)需要在成長(zhǎng)起來(lái)可以點(diǎn)的天賦多了以后,才能看出來(lái)威力,初步看設(shè)定還是很豐富的。
初次體驗(yàn),個(gè)人感覺(jué)比較實(shí)用的“快速換彈”,僵尸戰(zhàn)場(chǎng),隨時(shí)保持開(kāi)槍是生存的保障,“急速殺戮”,很實(shí)在,小爆發(fā)狀態(tài)能迅速干掉僵尸,也適合解圍,“大彈夾”,這個(gè)也是簡(jiǎn)單粗暴,要是能無(wú)限子彈多好……其他的屬性不同,不過(guò)還算比較實(shí)用,玩家可以根據(jù)自己的喜好去點(diǎn),等到等級(jí)高了以后搭配的多了,優(yōu)勢(shì)自然就出來(lái)了。
首創(chuàng)PPZ模式,豐富的游戲體驗(yàn)
《逆戰(zhàn)》加入了首創(chuàng)的PPZ“僵尸獵殺”模式,這讓小編感受到了不一樣的游戲樂(lè)趣,在陣營(yíng)固定的情況下,大量僵尸潮瘋狂來(lái)襲,戰(zhàn)斗感很爽。
這個(gè)模式主要有幾個(gè)特點(diǎn),一是節(jié)奏快,類似團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,死亡后復(fù)活,可以再選僵尸繼續(xù)沖,而且里面有6種不同的僵尸可以選,每種技能都不一樣,如果會(huì)配合的話,戰(zhàn)斗力會(huì)是1+1>2的,所以有朋友一起,會(huì)很嗨,二是這個(gè)模式僵尸陣營(yíng)會(huì)有AI僵尸幫助一起打,這個(gè)是為了平衡性,畢竟僵尸大多是近戰(zhàn),AI僵尸基本扮演的是炮灰的角色,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)也可以說(shuō)是掩護(hù)……
《逆戰(zhàn)》僵尸2.0總結(jié)
《逆戰(zhàn)》僵尸模式玩過(guò)之后,不得不說(shuō)整體玩下來(lái)感覺(jué)創(chuàng)新點(diǎn)還是不少的,除去能直接感受的新模式和新BOSS新僵尸什么的,諸如英雄天賦這個(gè)后期會(huì)體會(huì)的更加明顯。至少游戲那么長(zhǎng)時(shí)間下來(lái)感覺(jué)刺激感依然很強(qiáng),尤其是在面對(duì)智能BOSS的時(shí)候,那就更加聚精會(huì)神的去挑戰(zhàn)BOSS。
看了小編這么多的介紹,相信玩家應(yīng)該能對(duì)新模式有一個(gè)直觀的了解,當(dāng)然,作為《逆戰(zhàn)》公測(cè)的大版本,僵尸2.0肯定還有一些亮點(diǎn)沒(méi)有被發(fā)掘出來(lái),這個(gè)就需要玩家自己慢慢去體會(huì)了。
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