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發(fā)布時間:2013-12-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)爭
收起戰(zhàn)爭
法國軍隊侵略科隆
對于很多玩家來說,戰(zhàn)爭就是策略的同義詞。但是,事情并不完全是這樣,技巧和運氣能夠深遠地改變國家命運,而戰(zhàn)爭只是其中的一部分。然而,這并不意味著你應(yīng)該草率宣戰(zhàn),然后坐等上帝賜予你技巧和運氣。事實上,如此行事或許真能最深遠地影響國家命運——不過是惡劣滴。
戰(zhàn)爭之前
首先,確保你正確掌握了你的盟友的信息以及敵人的弱點和優(yōu)勢。記住,如果在對方的聯(lián)盟中有一個國家比你要攻擊的國家更加強大,該國就可能成為該聯(lián)盟領(lǐng)袖,并且召集它的同盟國。在這方面的任何判斷失誤都很容易導(dǎo)致戰(zhàn)爭失敗。
如果你對當前局勢的評估感到滿意,那就為戰(zhàn)爭做準備吧。作為進攻者的一個優(yōu)勢在于,你有機會做充分準備。不要錯失這一優(yōu)勢。
第一步應(yīng)該確保你已宣稱意欲征服的地區(qū)。這可能會有點費時,但在大多數(shù)情況下是值得的。戰(zhàn)后讓地區(qū)核心化會讓統(tǒng)治更加容易,降低所需戰(zhàn)爭點數(shù)以及過度擴張帶來的負面影響。
在真正的戰(zhàn)爭中,獲勝的關(guān)鍵在于確保你的軍隊已做好充分準備。在發(fā)動襲擊前提高軍費開支以確保軍隊在行軍中士氣高漲。戰(zhàn)爭期間盡量訓(xùn)練更多的軍隊,如果你覺得確有必要,那就招募一些雇傭軍。
如果要動用海軍,確保他們已經(jīng)駛離港口以便阻止敵方登陸、封鎖敵方港口、在整個戰(zhàn)爭中纏住敵方海軍。
為一場防御戰(zhàn)做準備則更為困難,但也并非不可能。如果你有理由相信戰(zhàn)爭即將打響,比如說敵人捏造事實宣稱你的土地歸他所有,或者強大的對手擁有正當?shù)拈_戰(zhàn)理由,那你就要有一個清晰的作戰(zhàn)計劃了,但也要準備好在必要時修改或者拋棄之。確保你能夠保衛(wèi)你的殖民地,認清對方的弱點,并且在時機來臨時發(fā)動猛烈而果斷的打擊。
想知道如何在一些標準場景中獲勝,請閱讀接下來的內(nèi)容。
海戰(zhàn)vs陸戰(zhàn)
在海戰(zhàn)與陸戰(zhàn)中擇一其實是有些不科學(xué)的。所有的國家都應(yīng)該至少考慮一下同時進行兩種作戰(zhàn)的可能性,即使是海上活動備受限制的內(nèi)陸國家也是如此。
你應(yīng)該在以下兩種方案中做出選擇:其一,平衡攻勢,在海上和陸上戰(zhàn)場上均保持作戰(zhàn)和獲勝的實力;其二,集中力量,在你著重的戰(zhàn)場上獲取壓倒性的勝利。
如果條件允許,同時維持海上和陸上力量更為可取;擁有兩種軍事力量的玩家在策略上更為靈活,并且能夠在廣泛的軍事和政治沖突中取勝或獲利。但這種路線相對于集中發(fā)展某一力量而言更為昂貴、要求更高,而且,風(fēng)險在于你有可能最終無法在任何一個領(lǐng)域確立優(yōu)勢,無法在任何一個戰(zhàn)場上貫徹你的意圖。
一個簡單的經(jīng)驗法則:如果相對于大環(huán)境你的力量比較弱小,那就集中發(fā)展一種力量。島國、貿(mào)易國家、新興殖民帝國傾向于重點建設(shè)海軍、保持航線暢通、贏得貿(mào)易勢力,防止敵人登陸。
另一方面,有志于在大陸快速擴張的國家則傾向于確保他們擁有可能的最強大的軍隊、能夠稱霸戰(zhàn)場、保衛(wèi)本國的、并且奪取他國的領(lǐng)土。
無論你的計劃是什么,確保你擁有了正確的觀念以支持你明確的道路。澄清你的國家理念并不是一件痛苦的事情,有些國家就是陸上強國,而又的國家則在海上強大。
地形與戰(zhàn)爭
地形與戰(zhàn)爭之間的關(guān)系是經(jīng)常被新手和過于自信的玩家忽略的方面之一,但在戰(zhàn)爭中,這一關(guān)系必須被嚴肅對待(除非你真的喜歡白白斷送士兵們的生命)。
戰(zhàn)斗的法則大概是這樣:地面越平曠,對騎兵越有利。這是所有法則中最重要的一條,記住他,它決定戰(zhàn)爭的勝負。在俄國和中亞的廣闊草原上,基于騎兵的軍隊所向無敵,任何沒有足夠戰(zhàn)馬而膽敢踏足于此的軍隊都將受到無情的碾壓。另一方面,在北歐覆蓋森林的山地中,步兵團才是王道,而騎兵則主要擔(dān)任輔助角色。
所以,在開戰(zhàn)之前,考慮你將在什么樣的地形作戰(zhàn)。如果是平地,在不造成減益的前提下調(diào)派盡可能多的騎兵(對于西方國家來說,騎兵不會超過整個軍隊的50%),如果是在森林和山地作戰(zhàn),騎兵就只應(yīng)該占到整個軍隊的大約20%。
另外一件那需要記住的要點是,越河攻擊、沖擊山頭會為進攻者帶來非常嚴厲的懲罰。但有時候你不得不這么做,并且,一只強大的軍隊應(yīng)該可以無視這一懲罰并取得勝利。但你至少應(yīng)該經(jīng)常考慮是否應(yīng)該等待時機或者從嘗試從另一個角度發(fā)起進攻。這樣更為謹慎,并且會節(jié)省人力物力。
有關(guān)地形需要考慮的最后一部分是人員損耗。人員損耗是這一時代最常見的減員原因,并且也是非常難以控制的。叢林、沙漠、雪原是最大的殺手,它們會迅速地耗竭任何一個潛在征服者的財政和人員儲備(你是第一個犯此錯誤的人,這一點你倒是不用擔(dān)心)。
無論何時,當你在以上氣候中作戰(zhàn)時,確保用盡可能小的部隊達成目標,試著讓戰(zhàn)役短而有效,充分利用船——只要有條件就用,任何時候都要考慮在春天發(fā)動戰(zhàn)爭。面對寒冷氣候時要格外小心,有時候上一年的三月還很溫暖,但來年就成冰窟窿了。
盡管如此,在多種環(huán)境中熟練作戰(zhàn)的能力會是通向區(qū)域統(tǒng)治以至全球統(tǒng)治有途徑。嫻熟的玩家把地理因素看作是機會而非威脅;對你來說危險的東西,對敵人來說也是危險的。記住,有時候你只要和俄國開戰(zhàn)就可以了。
軍事科技
對軍事科技的需求再多也不過分。先進的軍隊和策略遠不止是勝利的唯一法門這么簡單(詳細內(nèi)容請見“戰(zhàn)力加成”),它擁有最穩(wěn)定、最直接的前景。這就意味著,如果你落后太多,那么無論你的指揮官有多偉大、無論你的軍紀有多嚴明,你就是無法贏得戰(zhàn)爭。所以,確保你永遠不會在技術(shù)上落后于你的敵人,即便如此,也要在你確認你的軍隊比對方大得多或者軍紀嚴明得多的情況下才發(fā)動戰(zhàn)爭。如果這意味著你需要聘請一位軍事顧問,那就趕緊去做。當然,你也可以簡單地避免戰(zhàn)爭,直到你的軍事實力已迎頭趕上;當你磨礪劍鋒時,多加利用你的魅力和外交手段。
軍備發(fā)展
軍備發(fā)展是指發(fā)展軍事基礎(chǔ)設(shè)施以提高國家戰(zhàn)爭能力。軍備發(fā)展有三種主要形式;用于建造、維護船只的港口、碼頭,用于快速訓(xùn)練士兵、提高陸軍上限的訓(xùn)練場、營地,用于保衛(wèi)國土的強有力的堡壘。
出于其價值,碼頭和訓(xùn)練場應(yīng)該被重視。如果你需要更便宜的船只、更多人,并且有足夠錢和君主點數(shù),那你沒有理由不這么做。軍事基礎(chǔ)設(shè)施的持續(xù)進步會極大地強化你的戰(zhàn)爭機器,并且也是尚武國家度過其和平時期的良好選擇。而堡壘則經(jīng)常相對不受青睞。侵略性非常強的或者擁有天然防御屏障的國家或許會忽視這些昂貴的項目,但是對于其他人來說,堡壘在大多數(shù)時候都是必要的;特別是對于小而集中的國家來說。堡壘在戰(zhàn)爭中會提供持續(xù)的火力,如果玩家受到突然襲擊,堡壘則會為玩家提供更多的時間以為防御戰(zhàn)做準備,并且對敵人造成可觀的損失。如果你的省份少于七個,并且你玩的不是島嶼國家,嘗試在你的每一個邊境省份以及首都布置至少一個最高等級要塞。如果你的國家更大,那你可能會在要塞等級上有所側(cè)重,但至少在每一個潛在的戰(zhàn)爭高危區(qū)布置堅固的堡壘,包括你的殖民地。
戰(zhàn)力加成
戰(zhàn)力加成是能夠增加你的士兵的效能的因素。
如果某物能夠讓你用5個士兵完成10個士兵才能完成事,那這就是一個2倍的戰(zhàn)力加成點。在歐陸風(fēng)云中有數(shù)個戰(zhàn)力加成點;地形,指揮官,數(shù)量,技術(shù),策略,特殊單位類型獎勵以及軍紀是其中最重要的。單位類型獎勵和軍紀是直接加成;10%的提升會導(dǎo)致10%的效果提升。指揮官、地形以及其他因素則更加復(fù)雜,其效果提升取決于參戰(zhàn)雙方的相對差距。
可以以一種簡單的方式理解這一規(guī)則,當雙方單位數(shù)量接近時,軍紀和單位類型獎勵極其有效。而地形、指揮官、策略則會影響大多數(shù)戰(zhàn)斗,如果雙方在這些因素上差距明顯,那勝利者極有可能是這些方面的優(yōu)勢方。
軍隊則比較特殊,游戲后期軍隊不太可能被游戲初期軍隊打敗,但這樣的對決也不怎么可能發(fā)生。
質(zhì)量和數(shù)量
質(zhì)量和數(shù)量是關(guān)于你軍事能力的兩個不同因素;你所擁有的士兵總數(shù)(數(shù)量)以及軍隊的力量乘數(shù)(質(zhì)量)。雖然這兩者經(jīng)常被當做是互斥,但事實上不是。沒有理由一個軍事強國不提高這兩方面,建立強大有效軍隊。
對的,小國更可能發(fā)現(xiàn)首要是提高軍隊質(zhì)量,因為他們往往與血多比他們強大的敵人作戰(zhàn),然而人多的窮國將發(fā)現(xiàn)降低募兵花費的理念幫助他們最大化他們的人力優(yōu)勢。但事實上你仍想至少都一點提高質(zhì)量和數(shù)量。戰(zhàn)斗中的國家如國沒有人力的獎勵將很快榨干他們的人力,并且沒有人力的國家無法開展戰(zhàn)爭。相應(yīng)的一個國家僅僅是部隊多會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)會在戰(zhàn)斗中失敗損失慘重并且爆厭戰(zhàn)。
機動戰(zhàn)與消耗戰(zhàn)
機動戰(zhàn)和消耗戰(zhàn)是兩種對于嘗試戰(zhàn)勝敵人不同方法和哲學(xué)的連續(xù)描述。
機動戰(zhàn)是使用明顯的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移達到局部優(yōu)勢,對敵人個各個擊破,戰(zhàn)勝重大的目標并不斷保持敵人的警戒。這理念是嘗試去贏取大量快速的勝利或者在戰(zhàn)爭早期占領(lǐng)敵人的首都軍隊朝著有利玩家勝利發(fā)展的省份進軍??焖俚膭倮诱P(guān)鍵省份將使敵人在和平談判中讓步即使他們拖延戰(zhàn)爭仍有勝利的可能。
與上面相對,消耗戰(zhàn)是首先將對方所有軍隊消滅并消耗對方金庫和/或他們?nèi)肆Γ顾麄儫o法延續(xù)戰(zhàn)爭。以上目標可通過連續(xù)戰(zhàn)斗或慢慢占領(lǐng)對方所有領(lǐng)土達成。消耗戰(zhàn)及其耗時,它將完全擊敗敵人并通常持續(xù)許多年。
只要可能,玩家往往傾向于盡可能機動戰(zhàn)的理念因為消耗國家稅收資源更少,并可以快速并消耗少的勝利。然而,有時消耗戰(zhàn)不可避免,既可能因為敵人國土過大難以用策略打敗或者玩家目的在于一場全面的勝利來附庸或者消滅敵國。
值得注意的是通常來說一支以質(zhì)量為導(dǎo)向的軍隊善于機動戰(zhàn)而以數(shù)量為導(dǎo)向的軍隊善于消耗戰(zhàn)。
指揮官和傳統(tǒng)
大革命戰(zhàn)爭中的法國指揮官
指揮官是決定你軍隊戰(zhàn)力的主要因素之一,通常保證軍隊有指揮官!
指揮官的等級決定于陸軍傳統(tǒng)和你的理念。記住,指揮官服役將消耗點數(shù),所以你希望限制服役總數(shù),但是征召指揮官的點數(shù)不多,所以征召一些直到你獲得你想要的。在小型本土戰(zhàn)爭中,一個高沖擊,射擊,并且至少一點圍城的指揮官是非常有用的。機動在大規(guī)模入侵極其有用。
與一個敵人作戰(zhàn)
當你與一個強大的敵人作戰(zhàn),你首要的任務(wù)是在戰(zhàn)斗中打敗他們的軍隊。如果你們的國家小或者是中等,聚集所有你的部隊在有利地形碾壓敵軍。追擊敵軍直至敵軍全免,然后攻占敵國。大多小或中等國家不可能短期內(nèi)重新征召一支新的部隊,所以你一旦擊敗他們,你將可以快速征服他們。
如果你們都是大帝國,準備好戰(zhàn)爭的懲罰和戰(zhàn)爭的延長吧。使用損耗削弱敵軍之后在看到缺口后盡快發(fā)動進攻。最重要的目標是不要花光所有的金錢和人力,即使這意味戰(zhàn)爭時間會拖長。一場兩個實力接近大國間戰(zhàn)爭往往會雙輸除非你非常小心的保存你的軍隊。
與幾個比自己弱小的敵人作戰(zhàn)
一個強國與幾個弱國作戰(zhàn)時和幾個弱國與一個強國作戰(zhàn)相對的(雙方實力相當)。這種情況下過多嘗試機動戰(zhàn)很可能使你萬劫不復(fù)。你的敵人往往多只小部隊的多點進攻。所以你應(yīng)該一支支打敗他們。但是問題是他們往往嘗試你靠近他們后逃離。如果你在戰(zhàn)區(qū)不停追著他們跑而其他的部隊在慢慢的占領(lǐng)你的國土這將是個愚蠢的行為。
一個聰明點的策略是將軍隊分成至少兩支,一部分繼續(xù)進擊一部分驅(qū)趕敵軍使之遠離本國。大多小國首都被占后會屈服易于使他們退出戰(zhàn)爭。要求讓步時請小心。要求省份或者附庸每一單獨敵人將使你侵略擴張數(shù)飆升,這可能會讓你陷于一場永不停止的戰(zhàn)爭。
與一個更強大的聯(lián)盟作戰(zhàn)
這次你的勝利將需要運用消耗戰(zhàn)和機動戰(zhàn)的結(jié)合(即使你是個大國)過去勝利是不能僅靠消耗擊敗一個更強大的敵人,他們擁有比你更多的資源。
你選擇作戰(zhàn)的方式取決于你的國土大小。如果你的國家很大(省份超過10個)一個好的策略講師防守的縱深。你的敵人將束縛在長時間的圍城,并且很有可能損失由于損耗(在北方是非常有效的策略,因為當?shù)亻L冬天低維持上線)焦土策略對玩家將會有用。目標是集中主力消滅比自己弱小或者分開的敵軍。行軍能力是無價的在這種情況下,因為將利于防守方選擇戰(zhàn)斗。結(jié)合這些將使你快速重新占領(lǐng)你失去的領(lǐng)土并使你磨到敵人屈服或者無條件和平。
一個更困難的處境是如果你的國家小或者首都處于直接的風(fēng)險。這些戰(zhàn)爭將決定于強大的要塞和一些交戰(zhàn)。首先看看有沒有你能在大批敵軍到來前殲滅的弱小敵軍。一旦他們來到,你實際上只有一次機會-你必須以某種方式打敗他們的軍隊。如果你與一些敵軍作戰(zhàn),嘗試各個擊破。一系列勝利有利于一個寬大和平的條款甚至無條件和平。然而如果一個你的敵人強大到能單獨打敗你并且打算摧毀你,你需要向歐陸4的圣母致敬,征召你能承受的雇傭兵并嘗試去贏得一場決戰(zhàn)。
即使一些小國(當然取決于他們的富裕程度)可以借大量的錢。關(guān)鍵在于不能吝嗇,你只有一次機會。只要有可能,軍隊至少是你將作戰(zhàn)的部隊的1.5倍,并確認有地形獎勵。希望你將贏取決戰(zhàn)。再重復(fù)一次將足夠一個合理的和平不需要放棄省份(本來你就領(lǐng)土小這難以承受)當你承受債務(wù)時這將是值得的。
當戰(zhàn)爭無法勝利
當你面對不可勝利的戰(zhàn)爭時,當你被一個不可能打敗的強大聯(lián)盟進攻時你會干什么呢(我們假設(shè)不是你挑起這場戰(zhàn)爭除非是嘗試獲得獨立)無論你借多少節(jié)或采取什么策略和利用縱深去防守敵人還是太強了。
所以能干啥呢?嘗試取得一些勝利,看上去你像是得勢的,即使是皮洛士式的勝利。并然后做出讓步。拉攏貿(mào)易聯(lián)盟。你也可以準備釋放一個國家,因為這比直接將這些地區(qū)給敵人要好,因為這國家更容易再次。當戰(zhàn)爭不可戰(zhàn)勝時請盡快做決定,臥薪嘗膽并準備復(fù)仇。
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