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《使命召喚OL》機械僵尸專題EP1 僵尸游戲十余年進化歷程

發(fā)布時間:2013-12-21 10:45 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  十幾年之前,傳統(tǒng)行業(yè)還將電子游戲業(yè)視為一種“亞文化”。如今,電子游戲已經(jīng)成為橫跨全球的一種現(xiàn)象,與電影業(yè)并肩成為最具附加值的主流娛樂行業(yè)。

  近些年來,以僵尸、喪尸作為背景甚至主題的產(chǎn)品越來越多,先是游戲《生化危機》,后有美劇《行尸走肉》,最近更有甚者如加拿大、西班牙、巴西的“僵尸狂歡節(jié)”等等??梢哉f,僵尸也形成了一種“亞文化”。那么幾年之后,這種看起來非常驚悚、血腥的“亞文化”,是否也能成為主流呢?

  要探究“僵尸亞文化”的走向,就會不可避免的提及居功至偉的各大僵尸題材電子游戲。為什么說電子游戲居功至偉呢?因為雖然幾十年前就有類似題材的小說問世,但將這種世界觀發(fā)揚光大、植入人心的,是電子游戲。今天筆者就來和大家簡單聊一聊,看僵尸游戲是怎樣一步步風靡全球的。

  第一階段:劇情驅(qū)動的生存恐怖體驗是唯一。

  早在僵尸題材還沒被主流玩家所接受的時候,《生化危機》曾被冠上過“小眾”的帽子,但恰恰就是這個系列的堅持不懈,開創(chuàng)了一個全新的“亞文化”,令越來越多玩家覺得“一旦接受了這種設(shè)定,慢慢也變得滿帶感的嘛”。因此我們將《生化危機》放在第一個介紹。

  十多年前開始,到如今依舊火爆,生化危機之所以經(jīng)久不衰、引領(lǐng)潮流,并不僅僅是因為它趕上了一個好實機,更是因為其宏大的世界觀和張力十足的劇情設(shè)計。也正是因為如此,《生化危機》的世界才能承載的起無數(shù)的游戲、電影、小說、漫畫和周邊。

  在《生化危機》的世界中,僵尸時而始于病毒感染,時而始于寄生蟲改造,因此屬性也不盡相同。其中有“明星”級角色:收割者、舔食者、暴君等等,但真正的主角其實是那些遲鈍、脆弱、多變的僵尸海,變著花樣殺死它們,很多時候是游戲最大的樂趣。

  《生化危機》系列的劇情非常有深度,不得不佩服每一部作品的編劇都功力十足,讓這個世界豐富了起來。因此我們稱這類傳統(tǒng)的僵尸游戲是“劇情驅(qū)動的生存恐怖游戲”。但另一方面,這也對編劇的水平要求非常高,因此近年來延續(xù)這一設(shè)計理念的作品越來越少,不得不說十分可惜。

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