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發(fā)布時(shí)間:2013-12-21 10:45 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
十幾年之前,傳統(tǒng)行業(yè)還將電子游戲業(yè)視為一種“亞文化”。如今,電子游戲已經(jīng)成為橫跨全球的一種現(xiàn)象,與電影業(yè)并肩成為最具附加值的主流娛樂行業(yè)。
近些年來,以僵尸、喪尸作為背景甚至主題的產(chǎn)品越來越多,先是游戲《生化危機(jī)》,后有美劇《行尸走肉》,最近更有甚者如加拿大、西班牙、巴西的“僵尸狂歡節(jié)”等等??梢哉f,僵尸也形成了一種“亞文化”。那么幾年之后,這種看起來非常驚悚、血腥的“亞文化”,是否也能成為主流呢?
要探究“僵尸亞文化”的走向,就會(huì)不可避免的提及居功至偉的各大僵尸題材電子游戲。為什么說電子游戲居功至偉呢?因?yàn)殡m然幾十年前就有類似題材的小說問世,但將這種世界觀發(fā)揚(yáng)光大、植入人心的,是電子游戲。今天筆者就來和大家簡(jiǎn)單聊一聊,看僵尸游戲是怎樣一步步風(fēng)靡全球的。
第一階段:劇情驅(qū)動(dòng)的生存恐怖體驗(yàn)是唯一。
早在僵尸題材還沒被主流玩家所接受的時(shí)候,《生化危機(jī)》曾被冠上過“小眾”的帽子,但恰恰就是這個(gè)系列的堅(jiān)持不懈,開創(chuàng)了一個(gè)全新的“亞文化”,令越來越多玩家覺得“一旦接受了這種設(shè)定,慢慢也變得滿帶感的嘛”。因此我們將《生化危機(jī)》放在第一個(gè)介紹。
十多年前開始,到如今依舊火爆,生化危機(jī)之所以經(jīng)久不衰、引領(lǐng)潮流,并不僅僅是因?yàn)樗s上了一個(gè)好實(shí)機(jī),更是因?yàn)槠浜甏蟮氖澜缬^和張力十足的劇情設(shè)計(jì)。也正是因?yàn)槿绱耍渡C(jī)》的世界才能承載的起無數(shù)的游戲、電影、小說、漫畫和周邊。
在《生化危機(jī)》的世界中,僵尸時(shí)而始于病毒感染,時(shí)而始于寄生蟲改造,因此屬性也不盡相同。其中有“明星”級(jí)角色:收割者、舔食者、暴君等等,但真正的主角其實(shí)是那些遲鈍、脆弱、多變的僵尸海,變著花樣殺死它們,很多時(shí)候是游戲最大的樂趣。
《生化危機(jī)》系列的劇情非常有深度,不得不佩服每一部作品的編劇都功力十足,讓這個(gè)世界豐富了起來。因此我們稱這類傳統(tǒng)的僵尸游戲是“劇情驅(qū)動(dòng)的生存恐怖游戲”。但另一方面,這也對(duì)編劇的水平要求非常高,因此近年來延續(xù)這一設(shè)計(jì)理念的作品越來越少,不得不說十分可惜。
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