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發(fā)布時間:2013-12-21 10:45 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
第二階段:套著“僵尸”馬甲的FPS、ACT、RPG成為主流。
既然劇情設計需要超高水平的編劇,那我們能否繞開劇情,強調其他方面的游戲體驗呢?答案是肯定的?!敖┦瑏單幕睙岢钡纳姶蟛糠侄际沁@種套著“僵尸亞文化”馬甲的FPS、ACT和RPG游戲。其中典型的作品有《生存之旅》、《喪失圍城》、《電鋸糖心》、《死亡島》、《使命召喚》僵尸模式等等。
《喪失圍城》和《電鋸糖心》是典型的一類,最大的區(qū)別可能就是玩家扮演的主角,一邊是各色硬漢,一邊是軟妹啦啦隊長。而游戲的核心在于兩個字:“收割”。沒錯,你可以把這類游戲看成“無雙”類游戲,玩家最大的樂趣在于用各種武器、各種姿勢割草罷了。這類游戲的玩家多半會因為組裝了一把奇葩逗逼武器興奮不已,亦或是因為發(fā)現(xiàn)某個動作可以讓性感的啦啦隊長露出內褲而欣喜若狂。
除此之外,與之有些類似的《死亡島》則將更多的筆墨放在了打造沙盤式RPG體驗上。殺怪升級、解鎖技能、尋找武器才是這類游戲的核心。但其實如果把僵尸換成其他敵人,你也不會感覺有什么差別,無非就是從《死亡島》變成了《孤島驚魂》而已。
另外一大類就是《生存之旅》和《使命召喚》了,雖然玩法有所不同,但說到底都是專注于四人合作體驗的射擊游戲?!渡嬷谩分懈鼜娬{合作過關,玩家需要與隊友通力合作,在僵尸海的包圍中逃出生天。氣氛緊張刺激,生存恐怖體驗十足。雖然其對抗模式也很有樂趣,但兩部作品之間并沒有太多進步,顯得有些裹足不前,再加上Valve神一般的“不出第三部定律”,因此《生存之旅》的未來還是一片朦朧。
而《使命召喚》的僵尸模式則是挑戰(zhàn)極限防守,玩家與隊友一起防守陣地,在一波又一波越來越強的敵人進攻下,想盡一切辦法生存下去。玩家依靠擊殺敵人和修理障礙積累的分數(shù)升級武器,達到永動效果。雖然形式相對于《死亡島》這類RPG游戲比較簡單,但往往這種注重輕用戶體驗的游戲玩法門檻更低,更得到玩家青睞。而且依靠《使命召喚》作為FPS王者的優(yōu)秀品質,積累的海量的人氣,反而后來居上成為了“僵尸亞文化”中的重要組成部分。
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