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發(fā)布時(shí)間:2013-12-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
夫役強(qiáng)化:-5民忠,5百每月,創(chuàng)造性350到650,可以進(jìn)行少量兵糧補(bǔ)給(這個(gè)效果我也是至今不明所以。。先忽略吧。。)動(dòng)員勞力增加百分之五十,所有城最大常備兵減少百分之十。由于中道系加民忠的政策本來就不及創(chuàng)造系那么給力,因此這個(gè)政策的用途主要在于玩家大量筑城和修路的回合配合著開一下。(效果也很明顯啊。。)通常請(qǐng)把它關(guān)掉比較好一點(diǎn)。。
意見箱:+10民忠,1K每月,創(chuàng)造性300到699,加快人口增加,增加民忠回復(fù),民忠低下時(shí)容易發(fā)生起義。(那個(gè)一什么我不會(huì)讀,所以打不出來。。大家知道意思就行了。。)中道系性價(jià)比最高的政策,沒有之一!而且是典型的初期政策!加民忠又加人口增長(zhǎng)還加民忠回復(fù)!缺點(diǎn)等于沒有!甚至可以說是全部通用政策里面性價(jià)比最好的也不為過啊!來得早還效果好!
中道系政策就是這些了,下面做個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié):從前面的分析可以看出,中道系政策的總體特點(diǎn)是:加的總民忠比創(chuàng)造系要少(+5+10+10=+25)有兩個(gè)-5的考慮具體情況要不要點(diǎn),但是中道系政策會(huì)使得所有城池的開發(fā)變得更加容易,發(fā)展更快,重點(diǎn)在于大力開發(fā)本城的農(nóng)業(yè)和兵舍,恰好直接加戰(zhàn)斗力的建筑獵場(chǎng)屬于農(nóng)業(yè)建筑,因此可以說二者配合得很不錯(cuò)。我想,點(diǎn)了家臣集住的中道大名,本城的兵力不會(huì)比開了兵農(nóng)分離的創(chuàng)造大名少太多的。
接下來開始保守系
整備灌溉:+5民忠,1K每月,創(chuàng)造性0到299,小幅度增加兵糧收入(按月什么什么的那一段話)容易開發(fā)農(nóng)業(yè),金錢收入減少百分之五。應(yīng)該說這是一個(gè)中規(guī)中矩的初期政策,配合三系通用的傳馬制非常好用,加起來就是(+5+5=+10)民忠,而且整備灌溉的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)彌補(bǔ)了傳馬制的缺點(diǎn),可謂是黃金搭檔吧。。
強(qiáng)化騎馬隊(duì):2K每月,創(chuàng)造性0到299,部隊(duì)裝備馬匹時(shí)攻擊力上升,反之則下降。這個(gè)政策簡(jiǎn)直是鐵炮隊(duì)強(qiáng)化的孿生兄弟啊。。我主要是對(duì)這個(gè)政策的實(shí)際效果缺乏了解。。望高人指點(diǎn)啊。。這個(gè)加攻擊力是指突擊指令的效果還是平砍對(duì)A的效果?而且加多少?這個(gè)一般只有騎兵系的大名才會(huì)點(diǎn)吧。。(其實(shí)主要就是老虎、JJ、真田三家而已)
合議制:+5民忠,1K每月,創(chuàng)造性0到299,國(guó)人眾最大兵力增加百分之五十,懷柔效果提升,缺點(diǎn)是降低創(chuàng)造和中道武將忠誠(chéng)。這個(gè)政策總體來說是適合初期地盤小,武將幾乎都是保守主義的時(shí)候開,因?yàn)閲?guó)人眾在游戲初期作用非常大(尤其是前20個(gè)回合內(nèi))直接加兵力、懷柔效果,還有民忠。缺點(diǎn)初期基本看不出來。但是。。后期缺點(diǎn)越來越明顯。。而且優(yōu)點(diǎn)越來越雞肋。。可是偏偏保守系的政策里面加民忠的非常珍貴。??辞闆r后期要不要點(diǎn)吧。。
御用商人:1K每月,創(chuàng)造性0到250,增加港口和外交收入,但是交易商品會(huì)變貴!我的總體評(píng)價(jià)是,連雞肋政策都算不上!它是保守系里面典型的垃圾(玩家倒貼)政策。港口收入這玩意對(duì)于很多大名來說本來就很少,增加的幅度也有限,可以忽略。外交收入?就是個(gè)笑話,你缺那一兩百?可是會(huì)讓你交易變貴!!我實(shí)在是想不到你有什么理由要開這個(gè)政策!極度不推薦開!
寺社保護(hù):+10民忠,2K每月,創(chuàng)造性0到250,增加民忠回復(fù)量,增加勞力百分之三十(不少了)主義創(chuàng)造的武將忠誠(chéng)下降。這個(gè)政策總算是有點(diǎn)誠(chéng)意了。。這是挽救保守系的關(guān)鍵政策之一!缺點(diǎn)不是很要緊,影響可以忽略,關(guān)鍵是+10民忠啊!在保守系政策里面,民忠真的是比創(chuàng)造和中道重要得多!而且附加效果都不錯(cuò)!只要滿足條件,第一時(shí)間把它點(diǎn)出來吧!
所領(lǐng)安堵:+10民忠,2K每月,創(chuàng)造性0到200,提升所以武將忠誠(chéng),增加人口增長(zhǎng),丟城以后武將忠誠(chéng)下降。這個(gè)政策是挽救保守系政策樹的又一大支柱!+10民忠,加人口增長(zhǎng),還加所有武將忠誠(chéng)!對(duì)于基本上不會(huì)丟城的玩家來說,缺點(diǎn)等于沒有!還有比這個(gè)更實(shí)在的保守系政策嗎?沒有啦!
寄親寄子制:3K每月,創(chuàng)造性0到150,效果非常有爭(zhēng)議:支城最大常備兵增加百分之六十,本城最大常備兵減半!這個(gè)政策優(yōu)點(diǎn)突出,缺點(diǎn)更加突出!也不知道游戲設(shè)計(jì)者是什么思路,保守系的政策適合的玩法看起來似乎是多筑城!支城越多越好!然后點(diǎn)開了這個(gè)政策,支城的兵力確實(shí)會(huì)顯著增加,可是本城的兵力同樣顯著減少啊!所以才說這個(gè)政策非常有爭(zhēng)議!簡(jiǎn)單來說就是如果你不是筑城狂魔,就不要開這個(gè)政策了!不然保證你得不償失!而且就算是筑城狂魔,開了這個(gè)政策也未必就有很大的收益,只能說這個(gè)政策很坑爹,真的很坑爹!
兵役強(qiáng)化:-10民忠,5K每月,創(chuàng)造性0到100,最大領(lǐng)民兵增加百分之二十,缺點(diǎn)是可動(dòng)員勞力減半!這尼瑪。。難怪這一代游戲名字叫做創(chuàng)造。。意思就是保守的基本上等于沒活路啊,是注定要被時(shí)代所淘汰的!!該政策作為保守系核心政策,優(yōu)點(diǎn)只有一個(gè)最大領(lǐng)民兵增加百分之二十,百分之二十是個(gè)什么概念?要說少的話,真的一點(diǎn)也不少了,尤其是中后期,但是要說它效果卓越,但是也不對(duì),至少,和創(chuàng)造系的兵農(nóng)分離還有中道系的家臣集住比起來,都有差距??墒撬娜秉c(diǎn)太明顯了!-10的民忠啊!保守系加民忠的政策本來就很少,作為核心政策還要-10,這除了坑爹我還是覺得坑爹!而且勞力減半!上一個(gè)政策明明是筑城狂魔,急缺勞力的傾向,你TMD還來個(gè)勞力減半!作死啊!只能說這個(gè)政策單獨(dú)來看的效果并不坑,甚至挺給力,可是和整個(gè)保守系政策結(jié)合起來,就是個(gè)坑啊!點(diǎn)也不是,不點(diǎn)也不是啊!
保守系政策到此為止,我總結(jié)一下就是:坑爹用的!如果不是老虎、JJ、毛利等大名是保守系的,打死我也不愿意選個(gè)保守大名去自虐!除了吐槽,我是真心覺得保守系政策沒有很突出的優(yōu)點(diǎn),整個(gè)設(shè)計(jì)不棱不類,甚至存在相互矛盾的地方!
補(bǔ)充一下保守系政策的民忠問題:+5+5+10+10=+30,看起來很不錯(cuò)嘛,比中道系要好哎!可是!人家中道系-5民忠的倆政策可以不點(diǎn),或者偶爾根據(jù)情況一時(shí)點(diǎn),常年可以有+25,而你保守系呢?-10的那個(gè)可是核心政策,你不得不點(diǎn)的啊!也就是說常年只有最多+20的加成而已!這意味著,想要普遍滿民忠的話,對(duì)于保守系來說是根本不可能的事情。。別說了,多說都是淚啊。。
然后是兩個(gè)通用政策
遠(yuǎn)交近攻:2K每月,可以與全國(guó)大名進(jìn)行外交,增加對(duì)遠(yuǎn)方大名的工作效果,但是降低對(duì)鄰近大名的工作效果。由于本作的外交系統(tǒng)比12、13重要得多,無論是初期、甚至是后期,一點(diǎn)都不雞肋,因此這個(gè)政策的效果還是很實(shí)用的。唯一注意的是,2K每月價(jià)格不菲,初期沒必要點(diǎn),后期不差這點(diǎn)錢,而且需要和遠(yuǎn)方大名建立外交完成你的戰(zhàn)略部署,基本上中期以后都一直點(diǎn)開不會(huì)停的。
傳馬制:+5民忠,1K每月,主要是提升外交的工作效果。作為一個(gè)便宜的、通用的、初期的政策,性價(jià)比很高,當(dāng)然要點(diǎn)了!點(diǎn)開就不停!
接下來是比較激動(dòng)人心的。。大名獨(dú)有政策的篇幅。。
島津-【鄉(xiāng)中教育】
優(yōu)點(diǎn):配備騎馬、鐵炮時(shí)攻擊力上升;執(zhí)行命令時(shí)獲得更多經(jīng)驗(yàn)值; 缺點(diǎn):開發(fā)中的石高、商業(yè)較難上升;由于找不到詳細(xì)的有關(guān)參數(shù),我無法確定這個(gè)攻擊力上升的含義,所以不清楚這個(gè)優(yōu)點(diǎn)的價(jià)值大小。但是執(zhí)行命令加經(jīng)驗(yàn)結(jié)合上能力主義這個(gè)政策,島津家的武將成長(zhǎng)實(shí)在是飛速不解釋。。可是。。缺點(diǎn)加上其它政策如果有重疊的部分。。也會(huì)較大幅度降低開發(fā)速度,間接降低國(guó)力的發(fā)展速度。。真可謂喜憂參半的政策啊。。
伊達(dá)-【龍騎兵配備】
優(yōu)點(diǎn):同時(shí)配備騎馬、鐵炮時(shí),攻擊力大幅度上升; 缺點(diǎn):沒有同時(shí)配備騎馬、鐵炮時(shí),攻擊力稍微下降;和其它獨(dú)有政策區(qū)別不同的是,對(duì)于攻擊力提升和下降的描述不一樣。但是具體如何,還真不好說啊。。參考游戲中其它類似的描述,我從數(shù)值上面估計(jì):大幅提升至少是50%,甚至是翻倍。沒有副詞描述的幅值大約是30%左右,稍微的含義一般是10%左右。。僅供參考吧。。
北條-【五條訓(xùn)誡】
優(yōu)點(diǎn):領(lǐng)民兵增加;人口增加變得容易; 缺點(diǎn);開發(fā)中的兵舍較難上升;必須實(shí)行【四公六民】政策;+5民忠,獨(dú)有的提高人口增加政策,最大領(lǐng)民兵增加百分之十。不愧是北條家的獨(dú)有政策,非常的實(shí)用啊!缺點(diǎn)無所謂,一般感覺不出來,幾乎等于沒有缺點(diǎn)啊!(何況北條家高政治的多。。還怕開發(fā)難?)
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