国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機攻略 > 坎巴拉太空計劃 > 正文

坎巴拉太空計劃-修改組件功能教程

發(fā)布時間:2014-01-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  坎巴拉太空計劃里面玩家可以通過修改文件的方式達到修改組建功能的目的,不過一般只要不是修改太大不容易產(chǎn)生錯誤,下面是修改組件功能的教程,對代碼感興趣的玩家可以嘗試一下。

  Part-1準備階段

  首先,我們需要一個編輯cfg后綴文本的軟件,這里我非常推崇Notepad++

  因為它可以讀取任何一種后綴的文件,(即使是圖片也可以打開)

  我以前制作過騎砍和CK2的MOD,它都可以作為主要的編輯工具,

  可以說是一個改派多面手,非常強大的文本編輯工具

  Part-2選定目標

  既然是通過修改原有的組件來達到制作出新的組件的目的

  那么我們必須知道,這些組件在游戲的哪個位置,

  對于游戲原版組件來說、它們都存在于這里

  游戲文件夾GameDataSquadParts

  在這個Parts里面你可以看到有很多的種類

  比如Electrical(電力部件)FuelTank(燃料艙)這些

  打開它們你能發(fā)現(xiàn)每個組件以文件夾的形式而存在著

  比如Electrical里面的largeSolarPanel,

  這個就是我們在游戲里面看到的最大的那個太陽能板

  再比如Engine里面的liquidEngine1

  這個就是我們在游戲里面的一種液體引擎

  這些文件夾其中就包含著所有的部件信息

  打開其中的一個,你會發(fā)現(xiàn)這個文件夾里面通常會有三種文件

  model.mu——模型文件

  model00X.mbm——貼圖文件

  part.cfg——模型信息,也就是我們所要編輯的地方

  右鍵點擊part.cfg,在選項中選擇用Notepad++編輯(Edit with Notepad++),

  因為我們僅僅是選擇一個拿來做模板的目標,所以不要急著修改這些文件

  ctrl+F搜索title =,之后你就能找到這個文件在游戲當中的確切名字,

  經(jīng)過對于不同部件文件夾的多次查看,相信你能找到一個中意的模板來制作你的新部件

  當然這里作為范例,我就選擇了liquidEngine1,

  它在游戲里面的名稱是LV-T30 Liquid Fuel Engine,一種中小型的液體燃料引擎。

  選擇好了模板,我們就可以切換出去把liquidEngine1這個文件夾整體復制一份,

  然后粘貼到一個GameData下屬任意文件夾中你想要的位置

  (是的,它在任何一個GameData文件夾下屬的子文件夾內(nèi)都能生效)

  事實上為了整理起來比較方便,最好新建一個文件夾把所有的新部件都放入其中

  (作為讀取的文件夾、名稱中一般不可以有中文,這個沒有測試過)

  這里我新建為:游戲文件夾GameDataRanran

  然后把剛剛復制的部件放入其中

  這樣就變成了:游戲文件夾GameDataRanranliquidEngine1

  接下來,我們就可以對我們的新部件進行編輯了

  Part-3編輯文件

  打開新的liquidEngine1文件夾,右鍵用Notepad++編輯part.cfg.

  每種計算機語言當中都會有一個分隔符的存在,分隔符內(nèi)或者同行的部分

  將不會被讀取,卻可以作為編輯時候的標注,通常用的分隔符是#、/兩種

  在KSP的語法里面,/作為分隔符來標注內(nèi)容。

  所以所有有分隔符的地方,我們都可以統(tǒng)統(tǒng)無視,甚至直接刪掉

  比如這個“// --- standard part parameters ---”

  假如無視掉分隔符內(nèi)的內(nèi)容,我們可以看到以下的部分

  PART(它定義了整個文件夾的屬性,是作為部件而存在的,千萬不要去動它)

  {(元組對稱符號,意味著接下來一直到對應的“}”為止,都是部件的內(nèi)容)

  name = liquidEngine

  (部件的ID名稱,它是隱藏的一個組成部分,但是你一定要對它進行修改,讓它與其他的部件的ID不同,這里我們修改為liquidEngine001)

  module = Part

  (定義它的屬性,這里它是一個部件,而不是一個場景物品或者別的什么,所以不要動它)

  author = NovaSilisko

  (定義它的作者,我們可以把他改成自己的名字,這里我改成了Ranran)

  mesh = model.mu

  (讀取的模型名稱,和外面的同名即可,既然這里模型沒有變化,我們也不需要去改這個)

  scale = 0.1

  (基本的模型倍數(shù),實際上我們最好不要去修改它,因為它和節(jié)點直接相關,如果有的部件里面存在著rescaleFactor = X這個定義行,你可以通過放大(縮小)X的倍數(shù)來擴大(縮小)它,這樣節(jié)點也會對應著放大和縮小)

進入《坎巴拉太空計劃》專區(qū)
查看更多《坎巴拉太空計劃》攻略
標簽:坎巴拉太空計劃 修改組件功能 
http://www.hneea.com.cn/article/155752復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧