国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 正文

三國志12-琴氏兵法

發(fā)布時間:2014-01-03 來源:互聯網

 

  二,戰(zhàn)術細則

  雖然在S12里面削減前有的大部分戰(zhàn)爭場景,不過仍有一部分值得我們進行剖析;下面我們以攻城,野戰(zhàn),兵種三個方面進行戰(zhàn)略層面下的戰(zhàn)術分析

  2.1 攻城

  2.1.1 部隊架構

  攻擊方

  攻:守》1.5:1 騎兵保持在2~3支(必須為一級或者二級將領) 弓兵1~2支 其余全部為步兵;其攻擊方將領其一中必須具有區(qū)域防御強化技能或者攻擊弱化技能

  攻:守《1.5:1 騎兵和弓兵各1支,其余全部為步兵;將領其一需具有區(qū)域攻擊強化技能

  防守方

  攻:守》1.5:1 步:弓以2:1的比例分配,無須騎兵;守城將領其一具有區(qū)域攻擊強化或者弱化

  攻:守《1.5:1 任意配置皆可,但是將領不能太過于弱;最好其一具有區(qū)域攻擊弱化技能

  2.1.2 城市類別

  單體城

  騎為流動力量,前期快速搶奪補給點以及探索敵勢是否出擊的偵察部隊,非主戰(zhàn)

  步為主戰(zhàn)力量,主要攻擊城門或城外作戰(zhàn)主要力量,核心主戰(zhàn)部隊

  弓為輔助力量,主要吸引城墻作戰(zhàn)部隊火力或駐守大本營以及補給點的誘餌部隊,次級作戰(zhàn)部隊

  單體城攻方的各兵種職能

  雙體城

  騎兵仍是單體城下的諸多職能,并且起到誘餌的功能;具體即通過攻擊一方城門來誘使敵守城部隊的火力分散

  步兵同單體城下功能一樣

  弓兵同單體城下功能一樣

  雙體城守方各兵種職能

  多體城

  由于該類城市多為一邊具有雙城門的內外城,一邊為城下展開空間狹小的單體城。故對于攻擊方的難度較大,主要的戰(zhàn)術策略以消耗戰(zhàn)為主;而且必須是持續(xù)消耗

  至于各個兵種功能可具體參考雙體城,再根據自身將領進行靈活安排

  而對于守方則比較輕松,保持集中即可;具體可參照下圖的分配

  經典站位,步兵弓兵處于城上遠攻;騎兵在城門下進行堵塞

  一旦敵勢突破城門騎兵必須死死將敵勢力纏在城門下,務求遠離本陣。而騎兵部隊若處于崩潰狀態(tài)可迅速返回本陣補充

  若城下騎兵部隊戰(zhàn)局處于劣勢,可將城上步兵集團調下來堅守

  2.2 野戰(zhàn)

  由于各個城市之間的地形差異,故部隊的戰(zhàn)斗隊形是極其靈活多變的,進一步而言:野戰(zhàn)的戰(zhàn)術自由度是非常大的。因而在這里只進行基本的一個分析

  2.2.1 野戰(zhàn)原則

  野戰(zhàn)的條件

  本方:AI兵力處于大概1.2:1之下之時會必然主動出戰(zhàn)

  地形:開闊地形對于野戰(zhàn)雙方以及攻城一方有利

  野戰(zhàn)前準備工作

  在雙方主力正式接觸之前,應當盡可能搶奪地圖上面的補給點;并且在距離本方主力部隊較遠時候一定不能過于纏斗

  正確依據雙方兵力對比分配各個部隊職責,永遠要保持作戰(zhàn)力量的集中優(yōu)勢

  補給點的搶奪對于攻方尤其重要

  野戰(zhàn)位置選擇

  一般應在我方本陣至半個地圖區(qū)域范圍內,主要作戰(zhàn)部隊應當盡量保持在本陣或者已占領補給點內或者周邊區(qū)域

  野戰(zhàn)作戰(zhàn)原則

  保持作戰(zhàn)單線優(yōu)勢,即主力部隊兩翼需要保護;騎兵部隊可以作為追擊和敵勢背后突襲力量

  側翼部隊的配置絕對不能過弱。側翼部隊的功能在于不使敵勢獲得更大的作戰(zhàn)空間,為本方戰(zhàn)斗方針轉變提供時機

  敵勢退卻之時,側翼部隊要相對于主力部隊向前突前,保證整體作戰(zhàn)空間的擴大。

  部隊的暫時分散只是為了奪取重要的戰(zhàn)略目標或者引誘敵勢,一旦進入到決戰(zhàn)階段,則需要集中所有分散力量

  一旦本方主力部隊處于劣勢,要即時利用秘策或者快速回撤,可利用機動力量的犧牲來拖延敵軍的追擊。只有當將領回撤到大本營再進行全撤退指令之時,才能保證大部分將領不會被俘獲

  脫離原則

  本方部隊處于300以下之時,要盡量脫離主戰(zhàn)場并且返回大本營補充兵力。因為一旦我方將領僅僅只身返回重新出陣的時間是極其漫長的,這極其不利于整個戰(zhàn)局

  注意回合數的變化,一旦整體回合數字小于200之時,一定要根據戰(zhàn)局慎重的考慮是否進行全撤退

  2.3 兵種

  很難想象S12兵種居然簡化到如此的地步,不過還是進行一下說明

  步兵

  步兵為主戰(zhàn)部隊核心構成,偶爾也可作為吸引地方火力的“肉盾”。無論你的部隊如何構成,步兵必須占據一半以上的配置。唯一不足的是,步兵的機動力實在太差;所以在步兵集團數量處于低額狀態(tài)下的時候一定要全數回撤

  騎兵

  機動性最強的兵種,唯一的缺陷就是在S12于對于步兵的壓制不足;除非是屬性差別較大的將領之間。主要任務為偵察和突襲,陷入敵勢的主力集團是極其危險的

  弓兵

  守勢下是最好的城墻和本營防御部隊,遠程殺傷有限。單純的輔助部隊,完全不適合拿來主攻城門,只宜作為城墻下吸引對方火力的誘餌

  攻城車

  最無用的兵種,雖然對于城門的破壞力極大;但是一旦進入城內白刃戰(zhàn)就完全失去作用。前期不宜組建,浪費兵力又浪費金錢。只宜在后期讓具有屬性加成的將領配置,起到加成范圍內我方某屬性提升作用,而且一定要兵量較多,以避免被守城部隊擊潰

  兵種總結

  多種兵種的合理組合才能發(fā)揮部隊的相對真實力量。部隊的單體戰(zhàn)力的優(yōu)先于其機動力

  步兵永遠是核心部隊組成部分。在騎兵部隊相對缺乏時候,必須以強力的步兵集團作為彌補。弓兵只是處于次要輔助地位的兵種

查看更多游戲攻略>>
標簽:三國志12 琴氏 兵法 
http://www.hneea.com.cn/article/155804復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲專題
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧