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發(fā)布時間:2014-01-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗(1)
收起戰(zhàn)斗
回合
游戲的戰(zhàn)斗是經(jīng)典的回合制模式。
當(dāng)屏幕頂端的戰(zhàn)斗指示器變紅時就進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
玩家隊伍和敵人隊伍輪流執(zhí)行回合。
輪到自己的回合時,玩家能以任意的次序安排隊伍成員的執(zhí)行動作。
通過點擊成員頭像就能進(jìn)行切換。
如果不進(jìn)行選取,默認(rèn)順序是從左到右。
遠(yuǎn)程攻擊
遠(yuǎn)程攻擊通過弓箭等遠(yuǎn)程武器以及魔法來完成。
但是,如果是使用弓箭等武器進(jìn)行的話會有最小距離的限制。
在兩格以內(nèi)的目標(biāo)通常就不能用遠(yuǎn)程武器打擊了。
玩家可以對每一個成員選擇攻擊、施放魔法、防御、使用物品等命令。
但是一回合只能執(zhí)行一個動作。
而移動動作則是全體成員一起行動的,這只能在敵人近身前進(jìn)行。
因此,在隊伍遠(yuǎn)程攻擊力量較強而敵人是近身攻擊的情況下。
可以利用纏繞等法術(shù)控制敵人行動。
從而在遠(yuǎn)距離擊殺敵人。
近戰(zhàn)攻擊
一旦敵人近身,就進(jìn)入近戰(zhàn)攻擊模式。
此時雙方都不能再移動,只能執(zhí)行近戰(zhàn)或者魔法攻擊。
不過仍舊可以通過TAB切換近身攻擊的目標(biāo)。
近戰(zhàn)攻擊時,要有效利用坦克的挑釁能力。
該能力能強制讓敵人下回合攻擊坦克。
從而保護(hù)脆弱的遠(yuǎn)程或者支援單位。
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