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發(fā)布時(shí)間:2011-10-28 來(lái)源: 編輯:聆聽(tīng)
有了高分配,那么技能的取舍成為第二要求了。下面根據(jù)目前修改過(guò)之后的技能以及自己的理解來(lái)選著技能。其實(shí)具體需要什么技能是根據(jù)自己勢(shì)力戰(zhàn)、城戰(zhàn)或者小規(guī)模等等情況來(lái)區(qū)分的,當(dāng)然,大家所認(rèn)可的基本上是通用的,只不過(guò)有些時(shí)候有些技能比通用的好。
蜃氣系:新增的法神狀態(tài),高焰云、疾語(yǔ)訣的修改使得蜃氣傳統(tǒng)的技能產(chǎn)生了一些改變,目前比較合理的技能是包括以下。
主動(dòng):看破,疾語(yǔ)訣,高級(jí)毒云術(shù),高級(jí)風(fēng)旋術(shù),高級(jí)焰云術(shù),剩下一個(gè)可以再中級(jí)風(fēng)旋術(shù)、高級(jí)怒濤術(shù)、終極蠱毒術(shù)(5星單體)中選著。
被動(dòng):毒之靈,火之靈,風(fēng)之靈,法之靈,神靈,清心。
仙狐系:高焰云的修改直接導(dǎo)致了仙狐系輸出力度降低,超級(jí)氣浪術(shù)目標(biāo)超過(guò)5個(gè)之后的傷害降低直接打壓了仙狐系的輸出力度,雖然有饒火神技,但是單體的傷害怎能媲美全體傷害呢?
主動(dòng):看破,饒火,高級(jí)焰云術(shù),高級(jí)氣浪術(shù),超級(jí)氣浪術(shù)(5星),另外可選的有怡神訣,中級(jí)氣浪術(shù),高級(jí)爆氣術(shù),高級(jí)怒濤術(shù),催眠。
被動(dòng):火之靈,法之靈,神靈,神行,如果有高級(jí)怒濤術(shù)的話水之靈也需要,剩下的隨意(本身也沒(méi)幾個(gè),而且基本都是無(wú)用的)。
靈猴系:目前靈猴系基本上淪為刷怪用的珠子了,野外偷襲一兩個(gè)人也是可行的。
主動(dòng):看破,如夢(mèng)隨行,銳不可當(dāng),魔音飄渺,失魂引,可選技能有狂影訣(風(fēng)狂雨疾的BUG貌似還沒(méi)修復(fù),或者說(shuō)攻擊速度上限是60),百中訣,吸血爪(刷怪可用),紫電穿云。
被動(dòng):一種流派是神行,附水之擊,附火之擊,附毒之擊,附風(fēng)之擊,附元之擊(減少一個(gè)附傷選著無(wú)畏或者破甲攻擊也是存在的);另一種是神行,穿刺精通,物理精通,3個(gè)附傷之擊(5星芭將軍的普通傷害類型是揮砍并且是近程,所以這就是芭將軍不如猴守衛(wèi)的地方)。
猛虎系:猛虎系的珠子曾今也是用可以用來(lái)刷怪用的,雖然魔爪撕天傷害很高,但是需要目標(biāo)才能釋放是最大的硬傷。
主動(dòng):看破,銳不可當(dāng),無(wú)痕爪,魔爪撕天,可選的技能有吸血爪,心有靈犀,百中訣,拔山蓋世。
被動(dòng):類似于靈猴系可分成會(huì)心流與重?fù)袅?。?huì)心流有很多技能可選:神行,強(qiáng)勁,無(wú)畏,專注,靈敏,破甲攻擊,附元之擊,消磨攻擊;重?fù)袅鳎荷裥校瑥?qiáng)勁,專注,揮砍攻擊,物理攻擊,附元之擊。
強(qiáng)盜系:強(qiáng)盜系是目前比較能克制高級(jí)冰心的一個(gè)系別,加上梨花落的引入和最近的修改,4星和5星的普攻射程增加,也算是一定程度上加強(qiáng)了強(qiáng)盜系的群攻輸出和保障了生存。其可分為控制型和輸出型。
控制型:
主動(dòng):看破,狂影訣(風(fēng)狂雨疾),心有靈犀,失魂引,秋水流弦,梨花落,可選技能百步穿楊。
被動(dòng):神行,強(qiáng)勁,眩暈攻擊,催眠攻擊,附風(fēng)之擊,可選技能有定身攻擊,吸血攻擊,破甲攻擊。
輸出型同樣的也具備1~2個(gè)被動(dòng)控制技能。
主動(dòng):看破,狂影訣(風(fēng)狂雨疾),心有靈犀,失魂引,秋水流弦,梨花落,可選技能百步穿楊,拔山蓋世。
被動(dòng):神行,強(qiáng)勁,附風(fēng)之擊,眩暈攻擊,穿刺精通,物理精通,可選技能有催眠攻擊,破甲攻擊。
厲鬼系:厲鬼系敏成長(zhǎng)較低使得命中成為一個(gè)比較大的硬傷,加上無(wú)被動(dòng)重?fù)舻募映墒沟闷漭敵鲎兊帽容^人品,不過(guò)厲鬼系應(yīng)該被定義為物理近程控制型,與強(qiáng)盜系的物理遠(yuǎn)程控制型相呼應(yīng)。值得一提的是,厲鬼系也有許多毒系法術(shù)傷害技能,不過(guò)同樣的缺失法系被動(dòng)重?fù)舻闹С?,這一派系也比較不流行。
主動(dòng):看破,如夢(mèng)隨行,神閃劍,穿云神閃劍,百中訣,可選技能有追電決,疾風(fēng)追電,臨波微步,力透千鈞
被動(dòng):神行,堅(jiān)韌,附毒之擊,順脈,恐懼攻擊,混亂攻擊
水生系:水生系尷尬的定位使得其一直不得火熱發(fā)展,前面也說(shuō)過(guò)了這里不再贅述,法系發(fā)展方向這里就不討論了,畢竟主流的法系還是蜃氣與仙狐兩系。
物理型主動(dòng):夜闌聽(tīng)雨,畫(huà)龍點(diǎn)睛,紫電穿云,銳不可當(dāng),無(wú)助咒,定身,可選技能憎怨三重咒,靈蛇出洞
被動(dòng):附水之際,附元之擊,無(wú)畏,強(qiáng)勁,堅(jiān)韌,順脈
輔助型主動(dòng):乏力咒,喪心咒,無(wú)助咒,憎怨三重咒,銳不可當(dāng),可選技能高級(jí)怒濤術(shù),高級(jí)凝神術(shù),迷魂,神光破魔
被動(dòng):順脈,堅(jiān)韌,其他可根據(jù)情況斟酌或參考物理型被動(dòng)(其實(shí)一共也就9個(gè),除去吞食術(shù)跟吸靈術(shù)就剩下7個(gè)了,這里選擇了2個(gè)還剩5個(gè),隨意吧)
花草系:作為強(qiáng)大的治療系元魂珠,單體、群體加血應(yīng)有盡有,但考慮到勢(shì)力戰(zhàn)、城戰(zhàn)比較卡的情況下,選著無(wú)需目標(biāo)施放的全體加血技能是比較可取的。
主動(dòng):風(fēng)吹草動(dòng),補(bǔ)元術(shù),高級(jí)補(bǔ)元術(shù),中級(jí)回氣術(shù),高級(jí)回氣術(shù),銳不可當(dāng),可選技能有如夢(mèng)隨行,化雨訣(春風(fēng)化雨),高級(jí)解封(5星),神光破魔(5星)。
被動(dòng):風(fēng)之靈,法之靈,神靈,清心,不朽之骨,順脈,可選技能有浮空,覺(jué)醒,冥思術(shù)。
尸兵系:枯榮的加入使得尸兵系由攻擊轉(zhuǎn)變?yōu)楣粑锢鞰T,同時(shí)也產(chǎn)出了一種新的戰(zhàn)術(shù):開(kāi)臨波微步?jīng)_入人群釋放開(kāi)天辟地,然后施展春風(fēng)化雨、枯榮,等待開(kāi)天辟地回氣好之后手動(dòng)取消枯榮,再釋放開(kāi)天,然后回到自己的大部隊(duì)。
主動(dòng):看破,枯榮,開(kāi)天辟地,臨波微步,春風(fēng)化雨,可選技能有磐石訣,力透千鈞,陰風(fēng)扇,烈風(fēng)破,百步穿楊,怒劍狂花。
被動(dòng):飄逸神行,身強(qiáng)體健,如封似閉,耐物理,附毒之擊,可選技能有再生術(shù),堅(jiān)韌,破甲攻擊,沉著,耐穿刺,催筋斷脈(5星)。
有熊系:作為法術(shù)MT型的珠子,在引入了重巒疊嶂之后,終于可以拋棄力加點(diǎn)而選擇體念加點(diǎn),既有一定的輸出又有很強(qiáng)的防御,同時(shí)近乎狀態(tài)免疫使得生存進(jìn)一步提高。
主動(dòng):看破,重巒疊嶂,臨波微步,磐石訣,喪心咒,春風(fēng)化雨,可選技能有火龍爆,身如鐵石,踐天踏地(5星)
被動(dòng):御火術(shù),御元術(shù),御法術(shù),心清神明,飄逸神行,身強(qiáng)體壯,可選技能有堅(jiān)韌,再生術(shù),沉著
竹木系:最近一系列的修改使得原本的物理攻擊加輔助輸出逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)檩o助,雖然使得元魂珠變得更加多元化,但是,同樣培養(yǎng)一顆元魂珠,誰(shuí)不希望自己的是橫掃千軍的呢,而不是變成一個(gè)輔助。
主動(dòng):看破,百葉秋風(fēng)舞,掃紅塵,踐天踏地,可選技能悲苦三重?cái)_,眩震,高級(jí)駭浪術(shù),高級(jí)毒環(huán)術(shù)
被動(dòng):耐物理,御法術(shù),神靈,可選技能消磨攻擊,神木之體(不要天罰我),耐穿刺
由于寫(xiě)在今天的公告前,今天的公告有對(duì)幻化經(jīng)行了調(diào)整,特別是命中加成系數(shù)的調(diào)整或許會(huì)煥發(fā)元魂珠新的春天。至于慧眼技能,應(yīng)該是看破的加強(qiáng)30秒版,主要是對(duì)命中進(jìn)行加強(qiáng),具體還是要等明天了。
最后本來(lái)還想寫(xiě)一下最近新出的元魂珠召喚系統(tǒng),但是目前自己沒(méi)有實(shí)際的操作過(guò),在此也就不妄加評(píng)論了,等日后有時(shí)間有精力,希望還能把自己的心得分享給大家,想要了解的可以參考此貼:《多圖帶你初步了解召喚元魂珠》。在此謝過(guò)即將指正我錯(cuò)誤的人,以及觀看此貼的人。
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