逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-02-17 14:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
要點3,渠道落地有力。酒香也怕巷子深,營銷中好創(chuàng)意需要好渠道來推送、露出?!督穲F隊此次大范圍的營銷曝光,也展示了該團隊在傳統(tǒng)媒體、新媒體以及社交網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域耕耘多年的實力。
這些年,巨人做了不少有開創(chuàng)性的營銷舉措,這些被外界統(tǒng)一譽為“史氏營銷”,或“腦白金式營銷”。前兩年,巨人《征途2》率先將游戲廣告做到紐約時報廣場,這個世界的十字路口后來陸續(xù)迎來了近十家中國網(wǎng)絡(luò)、游戲公司。巨人也是大規(guī)模地鐵廣告、地方衛(wèi)視廣告、央視廣告的首個吃螃蟹者,這些渠道如今已成為各大游戲公司推廣產(chǎn)品的標(biāo)配。史玉柱雖已退休,麾下團隊很好繼承了其營銷衣缽。史玉柱在去年4月退休時也向媒體坦言,已淡出公司日常管理2、3年,營銷業(yè)務(wù)多出自團隊之手。
有人說,做營銷的是一群幸福感最低的人。原因在于,這行業(yè)太費腦細(xì)胞,且行業(yè)門檻低,抄襲快。你今天能到紐約打廣告,明天我就能到華盛頓打廣告;你《征途》能搞個地鐵穿越女,我就能來個浦東張江穿越女。有人說游戲從業(yè)者、游戲玩家是最淡定、最見多識廣的人群,所有文章、段子中如果不找到廣告,都不安心,睡不著覺。在筆者看來,在這種“營銷強迫癥”的背后,活躍著的正是類似巨人《江湖》這樣一幫苦逼并快樂著的營銷人。
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