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發(fā)布時(shí)間:2014-02-18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
看見(jiàn)后面括號(hào)里那個(gè)Player p了么?這代表接下來(lái)Effects里發(fā)生的一切事情,都將施予那個(gè)代號(hào)為p的玩家——也就是帶上這個(gè)飾品的玩家~(當(dāng)然那個(gè)p改成player,ctx,lzw神馬的都行,只是切記要和后面保持一致)
至于Effects究竟能干啥嘛……先來(lái)幾個(gè)基本的吧:
首先是對(duì)玩家身上的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作
寫(xiě)p.statLifeMax=500;就是玩家佩戴時(shí)生命最大值將瞬間飆到500
p.statManaMax=200;同理,玩家最大魔法值飆到200
p.statManaMax2=+200;這個(gè)就像一般的法師飾品一樣暫時(shí)增加了玩家的最大魔法,卸掉飾品就會(huì)還原(而前兩個(gè)不會(huì))
p.wings = 12;給玩家戴上蒸汽朋克翅膀
p.statDefense+=233;玩家防御增加233
p.lifeRegen+=233;玩家回血速度增加233(再注:這里的回血速度最大也只能增加到每秒一點(diǎn),是TR原版回血機(jī)制的問(wèn)題)
當(dāng)然,還有很多……
【娛樂(lè)篇:鬼畜cs】
接上篇,繼續(xù)往Effects里加條條——
p.statDefense+=2333333333;神馬的就不用我說(shuō)了吧~改數(shù)字而已,大家自便,不要讓自己失去游戲樂(lè)趣就可以了
首先是更加神奇的回血:
p.statLife++;
這條代碼能讓玩家每幀都回復(fù)一點(diǎn)血,相當(dāng)于每秒60點(diǎn),而且這個(gè)回血和玩家自動(dòng)回血以及幽靈套、吸血飛刀、HP藥水之類的完全無(wú)關(guān),相當(dāng)于是每秒免費(fèi)送的60血~
同理,寫(xiě)p.statMana++;就是每幀回復(fù)1藍(lán),每秒額外60藍(lán)
另外,如果想看到效果的話可以再加一句p.HealEffect(1);或者p.ManaEffect(1);,分別是回血和回藍(lán)1的效果,當(dāng)然括號(hào)里的數(shù)字隨意填,填幾就跳幾的綠/藍(lán)數(shù)字(最好和寫(xiě)的回血/回藍(lán)數(shù)字相同,不然會(huì)有困擾)
——什么?還是太弱了?你手殘所以每秒60血根本不夠?
p.longInvince = true;
p.lavaImmune = true;
p.fireWalk = true;
p.noFallDmg = true;
四句分別是延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間(神圣十字效果),免疫巖漿(黑曜石藥水效果),免疫熱磚塊(黑曜石頭顱效果)以及免疫掉落傷害(馬掌效果)
——什么?你還想站擼霜月?
記得我說(shuō)過(guò)Effects可以對(duì)玩家數(shù)據(jù)任意操控吧~
我們可以簡(jiǎn)單地做一個(gè)內(nèi)置鎖血鎖藍(lán)的效果:
p.statLife=p.statLifeMax;和p.statMana=p.p.statManaMax2;
原理:每幀都讀一下玩家當(dāng)前最大血/藍(lán)是多少,再賦給剩余的血/藍(lán)
夠鬼畜了吧~現(xiàn)在只要沒(méi)有喵殺你的攻擊,對(duì)你來(lái)說(shuō)都是浮云了
——什么?你還要白天去同時(shí)站擼骷髏王、地牢守護(hù)者和機(jī)械骷髏王?
【喪病篇:鬼畜cs進(jìn)階】
這一篇教程就是一些更華麗的效果了……
首先是上期遺留的問(wèn)題:如何站擼白天吳克?答案就是……誒有人敲門(mén)?我的快遞到了,去收一下……
……剛才送快遞的LZW小哥告訴我,不能把這個(gè)說(shuō)出來(lái),不然會(huì)(ta)極(hui)大(zai)地(jin)影(wan)響(lai)游(gang)戲(le)平(wo)衡,所以就只能給一點(diǎn)提示了:給玩家強(qiáng)行上無(wú)敵~
子提示①:無(wú)敵和免疫的意思很接近
子提示②:TR的變量基本是用英文命名的
子提示③:無(wú)敵也需要時(shí)間限定
那么,就這樣吧,作為一個(gè)思考題,接下來(lái)是——
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