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發(fā)布時間:2014-02-21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
四.出裝
1.裝備選擇思路
因為EZ是個技能型的AD英雄,輸出方式是Q+普攻。
所以出裝方面都是圍繞著核心輸出技能Q以及強化普攻出裝。
1.1提高技能加成裝備
飲血劍 破敗王者之刃
VS
解析:現(xiàn)在有些玩家喜歡爭議EZ到底是要出飲血和破敗該如何抉擇?
這個出裝爭議點其實我們可以從裝備提供的數(shù)據(jù)上來解析
飲血劍提供高額攻擊力加成,吸血續(xù)航能力。對依靠技能的遠(yuǎn)程AD英雄來說是必出裝備之一,飲血劍對EZ來說是非常合適的,反觀破敗提供的攻擊力加成少,但是提供的生命偷取比沒有疊滿被動的飲血要高。而且被動特效可以通過Q觸發(fā),主動技能可以提供不俗的傷害,作用廣泛可追擊可逃跑。
EZ的Q物理加成是全額的,出飲血這件高攻擊加成的裝備收益非常高。這樣的傷害對于前期低護(hù)甲的英雄能造成毀滅性的傷害,順風(fēng)的時候更容易碾壓脆皮類對手。反觀在坦克英雄多的時候出破敗會更好,破敗是件針對性很強的裝備,破敗的主動和被動是針對坦克或者說血量多的敵人效果會更好。高血量高收益,低血量低收益。所以對方上單是瑞文打野劍圣輸出型英雄居多可以選擇飲血,反之上單蒙多打野瞎子坦克型英雄居多就出破敗。
推薦:脆皮多,坦克多
。
1.2提高護(hù)甲穿透
黑色切割者 最后的輕語
VS
解析:輕語是目前坦克聯(lián)盟ADC必出的核心裝備,而黑切只能是可選裝備。
現(xiàn)在上單或打野可能都是走肉裝的出裝,護(hù)甲會非常高。黑切雖然疊滿也有25%+10固定穿透,但是需要疊加的方式,在團戰(zhàn)的時候很難保持攻擊同一個敵人,這樣的輸出傷害就會少很多。而且在我方像瑞文或劫這類的英雄可能會出黑切的情況下就沒必要在出,因為兩個人同時出最多也只能疊加25%,只不過會加快疊加的效果。這樣的話就沒必要在出黑切為團隊做貢獻(xiàn),而是出輕語保證EZ的輸出能力即可。
推薦:
1.3縮減冷卻時間
解析:CD鞋+15減CD配合天賦+5減CD和藍(lán)色符文6個減CD+5減CD即可,這樣你的減CD就達(dá)25%。
滿級Q,且你有25%的減CD配合你Q的被動減CD擊中人就能達(dá)到2秒一個Q,三相的咒刃觸發(fā)后刷新時間也是2秒。兩者時間相同,觸發(fā)咒刃更有效率。不推薦更高的減CD,因為藍(lán)量不是很多又與咒刃觸發(fā)效率上的沖突,如過快或過慢都無法同步觸發(fā)咒刃。
1.4可觸發(fā)攻擊特效
三相之力 冰脈護(hù)手
VS
解析:三相和冰拳是EZ在不同的出裝套路的和諧裝備,以普攻和技能傷害為主的打法出三相,而以風(fēng)箏消耗打法為主則出冰拳。
三相在S3末期至結(jié)束后的一段時間三相這件裝備改版重做后造就一批ADC火熱起來,如奧巴馬,輪子媽,EZ,飛機等等。那么新三相提供的屬性能給EZ帶來什么樣的效果呢?
重做修改有兩點:
1.耀光傷害
三相重做耀光被動傷害由150%提升為200%,冷卻2秒。例:18級EZ的基礎(chǔ)攻擊力101.2,耀光傷害由151.8(150%)提升為202.4(200%)。耀光的修改讓三相的傷害得以提升,這是毋庸置疑的。
2.凈蝕被動
原被動
鉆石星辰擊(我喜歡這個名字):
近戰(zhàn)普通攻擊將有25%的幾率降低目標(biāo)30%的移動速度,持續(xù)2秒。遠(yuǎn)程的普通攻擊將有25%的幾率降低目標(biāo)20%的移動速度,持續(xù)2秒。
新被動
狂暴
每次普通攻擊后會獲得20移動速度,持續(xù)2秒。擊殺會提供60移動速度,持續(xù)2秒。移動速度加成對遠(yuǎn)程英雄減半。
這也是新舊三相爭議點一個加速一個減速作用是不同的,這個作用又區(qū)分追殺時和逃跑時來體現(xiàn)。
我們先來看看舊三相凈蝕被動鉆石星辰擊,這里的減速是減少移動速度,而且是25%的幾率遠(yuǎn)程為20%。因為存在觸發(fā)幾率,不是100%的幾率。
也就是說你想追殺對方或被對方追殺逃跑時,想依靠這個觸發(fā)幾率只有25%減速被動完全只能看你運氣。運氣是不確定性,所以存在幾率。所以之前我寫到要風(fēng)箏選擇冰拳,輸出三相。
現(xiàn)在看來拳頭公司還真跟我想到一塊去了(又YY了),新三相被動狂暴加速是100%觸發(fā)的,這點比舊三相強多了。在追殺時還是被追殺時的作用都會更好,不過在被追殺時會更好點。因為呢。你追殺時對方會不斷通過各種方式阻攔你,如走位,進(jìn)草叢,甩技能等等這些都會影響你Q人的準(zhǔn)確度。則,反之被對方追殺時對方通常在有優(yōu)勢的情況會以簡短的路徑直線追殺你,這時你會更容易Q到他,然后加速擺脫。
總的來說一種情況是你躲別人的技能,另一種情況是別人躲你的技能。
三相是EZ的核心裝備,每一個屬性都是EZ需要,它提供的魔法值、生命值、攻擊力,它可以提高你的移動速度,同時可以提高技能和平A的爆發(fā)力。
冰拳這件裝備就有點特殊,提供的屬性多樣。與三相偏AD的雙修裝備相比,冰拳反而顯的更中庸。
在S3版本的時候開發(fā)出一系列以冰拳為核心裝備的出裝打法,如蛋刀流,藍(lán)裝。
而冰拳在這個風(fēng)箏打法體系中起到的一個作用就是通過被動咒刃使敵方英雄減速,始終保持一段可以被Q中的距離并反復(fù)的消耗對手。這種打法也造就在S3 ADC位置的EZ火熱程度,各種大賽都能見到下路有EZ的身影。后來拳頭公司覺得這種打法太過OP,所以決定從裝備上削弱。蛋刀被砍,魔切被砍,破敗被砍(破敗聯(lián)盟),冰拳在S3剛開始那段時間是削弱過減速范圍的,所以拳頭就沒再削弱。經(jīng)過一列的削弱,再加上三相的加強致使這類的出裝打法逐漸退出主流的舞臺。但不可否認(rèn)的是,如果要打風(fēng)箏的話,冰拳風(fēng)箏能力是要比三相要強的。
所以當(dāng)覺得在陣容上輸出能力已經(jīng)夠的情況下,需要進(jìn)行先手消耗并保證敵方難以針對EZ的話出冰拳或許會有意向不到的效果。
推薦:站樁,風(fēng)箏
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