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影帝攻略人氣之王 探險(xiǎn)家伊澤瑞爾-ADC篇

發(fā)布時(shí)間:2014-02-21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  魔宗利刃

  

  魔切

  

  解析:魔切在S3剛開(kāi)始前沒(méi)改版前被動(dòng)是魔法傷害,是件雙修裝備。

  改版后就變成純粹物理裝備了,但定位更明確。

  魔切適合技能型AD英雄出,這樣疊被動(dòng)會(huì)更快點(diǎn)。而且魔切還提供藍(lán)量,

  魔切的被動(dòng)傷害是根據(jù)藍(lán)量提升,也可以配合護(hù)甲穿透造成傷害加深。

  ADC不會(huì)刻意堆藍(lán)量來(lái)提升魔切的被動(dòng)傷害,大多數(shù)藍(lán)量加成裝備是AP裝備或輔助裝備。

  ADC能出的也就那幾件,三相跟冰拳就是其中。

  魔切改動(dòng)前很多玩家都在討論魔切是削弱還是加強(qiáng)?

  前期的話(huà)AP傷害的確更好點(diǎn),S3賽季是疊護(hù)甲比疊魔抗更容易點(diǎn)。但后期的話(huà)對(duì)面也會(huì)疊魔抗,雖然不多也會(huì)有上120+。

  這時(shí)候一個(gè)ADC不會(huì)去堆藍(lán)量或者出法穿裝備來(lái)提升魔切的傷害,這樣的話(huà)那點(diǎn)魔法傷害是不夠看的。所以改版之后的魔切享受護(hù)甲穿透在中后期效果會(huì)更好,更適合EZ。

  魔切的價(jià)格便宜,EZ疊藍(lán)速度也非???。越早疊成魔切越OP,效果跟三相一樣能為你提供強(qiáng)化Q和普攻的一個(gè)傷害。

  有些玩EZ的玩家不喜歡出這件裝備,但我覺(jué)得這件裝備非常適合EZ。

  在我看來(lái)EZ這個(gè)英雄就是缺藍(lán),也有人說(shuō)缺藍(lán)可以控藍(lán)啊。首先如果在天賦通用系沒(méi)點(diǎn)出回藍(lán)和藍(lán)色符文也不帶回藍(lán)。控藍(lán)的確是種可以省藍(lán)的手段,但是竟然要控藍(lán)就不能隨便施放技能。那么在被壓制你藍(lán)量又少的情況下你要補(bǔ)兵是不是只能通過(guò)Q去補(bǔ),而且敵方輔助站在你幾乎可以被Q中位置你要不要消耗他?還是留著點(diǎn)藍(lán)量保證下一波可能爆發(fā)對(duì)拼有足夠的藍(lán)量施放技能,這都是玩EZ會(huì)碰到非常糾結(jié)的時(shí)候。

  1.5強(qiáng)化普攻裝備

  無(wú)盡之刃

  

  解析:無(wú)盡是所有依靠普攻輸出的ADC必出核心裝備,這件裝備對(duì)不走風(fēng)箏打法而是依靠站樁式輸出的出裝路線(xiàn)EZ來(lái)說(shuō)是必出的裝備,這也是ADC在后期能打出爆發(fā)性傷害以及毀滅坦克所依仗的裝備。

  幻影之舞 斯塔緹克電刃

  VS

  解析:這兩件裝備是目前版本EZ都非常少出的裝備,紅X適合平A型英雄,電刀更適合EZ這種技能型的英雄。

  那么對(duì)于EZ來(lái)說(shuō)這兩件裝備我覺(jué)得電刀會(huì)更適合EZ,EZ 6級(jí)前推線(xiàn)清兵能力很弱的英雄,6級(jí)后有R精準(zhǔn)彈幕后才稍微強(qiáng)了那么一丁點(diǎn)。EZ的Q能觸發(fā)電刀的被動(dòng)傷害,電刀的被動(dòng)傷害可以暴擊。在推線(xiàn)和反推線(xiàn)這兩方面都會(huì)比紅X的效果好很多,而且在配合裝備特效一個(gè)Q能打出非常匪夷所思的爆發(fā)傷害,如電刀+無(wú)盡+三相+魔切。當(dāng)然這里的話(huà)以為裝備格子所限,順風(fēng)6格神裝的時(shí)候可以嘗試下。

  狂戰(zhàn)士脛甲

  

  解析:走站樁式輸出路線(xiàn)配合攻速型天賦能讓你的攻擊速度飛快,提高你的DPS。

  1.6冷門(mén)裝備選擇以及出裝思路

  神秘之劍

  

  解析:這類(lèi)型的裝備通常是打野或者中單需要游走支援的英雄才會(huì)選擇出,EZ作為ADC在下路只有在6級(jí)的時(shí)候有R支援一下以外大部分的情況都會(huì)呆在線(xiàn)上。而且出殺人劍也就必須要通過(guò)擊殺或助攻來(lái)疊起層數(shù),那么線(xiàn)上就要尋找機(jī)會(huì)跟對(duì)方火拼。所以輔助也是很關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn),如果線(xiàn)上被對(duì)方壓制著打這件裝備反而顯了雞肋。在順風(fēng)局的話(huà)出這件裝備是沒(méi)有問(wèn)題的,在逆風(fēng)局如果其他路的隊(duì)友沒(méi)太大的劣勢(shì)的話(huà)可以考慮出這件裝備,然后在中期團(tuán)戰(zhàn)通過(guò)助攻或擊殺慢慢疊加層數(shù)。對(duì)于EZ來(lái)說(shuō)這件裝備也算是好疊加起來(lái)的裝備,再加上雙閃現(xiàn)的情況下難以被擊殺,層數(shù)就會(huì)慢慢疊加起來(lái)優(yōu)勢(shì)逐漸擴(kuò)大。

  冰錘

  

  聽(tīng)說(shuō)源自棒子服的最新的出裝,而出冰錘的作用是它能提供點(diǎn)30AD加成,700血量,還有100%觸發(fā)40%(遠(yuǎn)程為30%)減速

  但是有一點(diǎn)不能讓人接受,就是價(jià)格3300太高。3300能買(mǎi)什么?物理攻擊類(lèi)可以出飲血,破敗,冰拳,黑切,大飲魔刀,靈風(fēng),幽夢(mèng),輕語(yǔ),蛋刀,魔宗;防御類(lèi)可以出蘭盾,狂徒,女妖,振奮等等。

  也就說(shuō)這個(gè)3300價(jià)格可以買(mǎi)到比冰錘提供的單個(gè)屬性更多更好的裝備,如AD加成30你只要花2700出個(gè)幽夢(mèng)就可以獲得。700血量你只要話(huà)2830就可以出個(gè)+1000血量的狂徒。

  這里也有人會(huì)說(shuō)出冰錘是因?yàn)樗木C合性好,從屬性看的確是這樣。但價(jià)格上卻影響到冰錘是否作為攻擊類(lèi)裝備還是防御類(lèi)裝備,第幾件出?

  冰錘做攻擊裝是不合適的,AD加成少。冰錘提供的血量高于AD加成,所以當(dāng)做防御裝備出倒還能說(shuō)的過(guò)去。ADC要出防御裝通常都是出完裝攻擊類(lèi)輸出裝備后才出,所以冰錘只能作為第5件來(lái)出。無(wú)論順逆風(fēng)那些喜歡在第3件出冰錘的要慎重,錯(cuò)誤的出裝方式或順序都可能影響個(gè)人輸出還可能會(huì)導(dǎo)致翻盤(pán)。

  大多數(shù)人出冰錘是為了代替冰拳風(fēng)箏,這是典型的風(fēng)箏后遺癥(突然想到這詞)!。

  這兩件裝備完全是不同定義的裝備。冰拳完全可以擔(dān)當(dāng)攻擊類(lèi)裝備,雖然它不提供AD加成。但它的被動(dòng)咒刃有125%的物理傷害。同時(shí)出冰拳必然要出魔切搭配,500藍(lán)量又間接的提供了AD加成。

  冰錘冰拳的共同點(diǎn)就是減速,不過(guò)區(qū)分開(kāi)來(lái)是一個(gè)單體減速一個(gè)小范圍減速。價(jià)格上雖然比冰錘只少50,但提供的屬性當(dāng)做第二件或第三出還是能接受。如果以冰錘代替冰拳第二第三件出的話(huà),價(jià)格貴,AD加成少,無(wú)減CD。雖然只貴50,但也延緩了你裝備成型時(shí)間。AD加成少,這樣第一件就必須出高AD加成的裝備,如飲血。否則三相又冰錘兩者價(jià)格加起來(lái)簡(jiǎn)直可以當(dāng)個(gè)土豪了又傻氣,輸出低價(jià)格又貴。就算你血量高能抗,但對(duì)方不打你集火殺你輔助,像碰到日女加男槍的組合,10秒內(nèi)一套秒掉輔助你又能怎么樣。你輸出又低殺不死人,對(duì)方秒完就退你敢黏著1V2?想風(fēng)箏除了需要減速這屬性還需要減CD,冰錘就沒(méi)有提供這屬性。所以冰拳的作用不是冰錘一個(gè)減速就能代替的,想玩風(fēng)箏還是老老實(shí)實(shí)的出藍(lán)裝吧。

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