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發(fā)布時間:2014-02-21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
魔宗利刃
魔切
解析:魔切在S3剛開始前沒改版前被動是魔法傷害,是件雙修裝備。
改版后就變成純粹物理裝備了,但定位更明確。
魔切適合技能型AD英雄出,這樣疊被動會更快點。而且魔切還提供藍量,
魔切的被動傷害是根據(jù)藍量提升,也可以配合護甲穿透造成傷害加深。
ADC不會刻意堆藍量來提升魔切的被動傷害,大多數(shù)藍量加成裝備是AP裝備或輔助裝備。
ADC能出的也就那幾件,三相跟冰拳就是其中。
魔切改動前很多玩家都在討論魔切是削弱還是加強?
前期的話AP傷害的確更好點,S3賽季是疊護甲比疊魔抗更容易點。但后期的話對面也會疊魔抗,雖然不多也會有上120+。
這時候一個ADC不會去堆藍量或者出法穿裝備來提升魔切的傷害,這樣的話那點魔法傷害是不夠看的。所以改版之后的魔切享受護甲穿透在中后期效果會更好,更適合EZ。
魔切的價格便宜,EZ疊藍速度也非??臁T皆绡B成魔切越OP,效果跟三相一樣能為你提供強化Q和普攻的一個傷害。
有些玩EZ的玩家不喜歡出這件裝備,但我覺得這件裝備非常適合EZ。
在我看來EZ這個英雄就是缺藍,也有人說缺藍可以控藍啊。首先如果在天賦通用系沒點出回藍和藍色符文也不帶回藍??厮{的確是種可以省藍的手段,但是竟然要控藍就不能隨便施放技能。那么在被壓制你藍量又少的情況下你要補兵是不是只能通過Q去補,而且敵方輔助站在你幾乎可以被Q中位置你要不要消耗他?還是留著點藍量保證下一波可能爆發(fā)對拼有足夠的藍量施放技能,這都是玩EZ會碰到非常糾結(jié)的時候。
1.5強化普攻裝備
無盡之刃
解析:無盡是所有依靠普攻輸出的ADC必出核心裝備,這件裝備對不走風(fēng)箏打法而是依靠站樁式輸出的出裝路線EZ來說是必出的裝備,這也是ADC在后期能打出爆發(fā)性傷害以及毀滅坦克所依仗的裝備。
幻影之舞 斯塔緹克電刃
VS
解析:這兩件裝備是目前版本EZ都非常少出的裝備,紅X適合平A型英雄,電刀更適合EZ這種技能型的英雄。
那么對于EZ來說這兩件裝備我覺得電刀會更適合EZ,EZ 6級前推線清兵能力很弱的英雄,6級后有R精準彈幕后才稍微強了那么一丁點。EZ的Q能觸發(fā)電刀的被動傷害,電刀的被動傷害可以暴擊。在推線和反推線這兩方面都會比紅X的效果好很多,而且在配合裝備特效一個Q能打出非常匪夷所思的爆發(fā)傷害,如電刀+無盡+三相+魔切。當然這里的話以為裝備格子所限,順風(fēng)6格神裝的時候可以嘗試下。
狂戰(zhàn)士脛甲
解析:走站樁式輸出路線配合攻速型天賦能讓你的攻擊速度飛快,提高你的DPS。
1.6冷門裝備選擇以及出裝思路
神秘之劍
解析:這類型的裝備通常是打野或者中單需要游走支援的英雄才會選擇出,EZ作為ADC在下路只有在6級的時候有R支援一下以外大部分的情況都會呆在線上。而且出殺人劍也就必須要通過擊殺或助攻來疊起層數(shù),那么線上就要尋找機會跟對方火拼。所以輔助也是很關(guān)鍵的一個點,如果線上被對方壓制著打這件裝備反而顯了雞肋。在順風(fēng)局的話出這件裝備是沒有問題的,在逆風(fēng)局如果其他路的隊友沒太大的劣勢的話可以考慮出這件裝備,然后在中期團戰(zhàn)通過助攻或擊殺慢慢疊加層數(shù)。對于EZ來說這件裝備也算是好疊加起來的裝備,再加上雙閃現(xiàn)的情況下難以被擊殺,層數(shù)就會慢慢疊加起來優(yōu)勢逐漸擴大。
冰錘
聽說源自棒子服的最新的出裝,而出冰錘的作用是它能提供點30AD加成,700血量,還有100%觸發(fā)40%(遠程為30%)減速
但是有一點不能讓人接受,就是價格3300太高。3300能買什么?物理攻擊類可以出飲血,破敗,冰拳,黑切,大飲魔刀,靈風(fēng),幽夢,輕語,蛋刀,魔宗;防御類可以出蘭盾,狂徒,女妖,振奮等等。
也就說這個3300價格可以買到比冰錘提供的單個屬性更多更好的裝備,如AD加成30你只要花2700出個幽夢就可以獲得。700血量你只要話2830就可以出個+1000血量的狂徒。
這里也有人會說出冰錘是因為它的綜合性好,從屬性看的確是這樣。但價格上卻影響到冰錘是否作為攻擊類裝備還是防御類裝備,第幾件出?
冰錘做攻擊裝是不合適的,AD加成少。冰錘提供的血量高于AD加成,所以當做防御裝備出倒還能說的過去。ADC要出防御裝通常都是出完裝攻擊類輸出裝備后才出,所以冰錘只能作為第5件來出。無論順逆風(fēng)那些喜歡在第3件出冰錘的要慎重,錯誤的出裝方式或順序都可能影響個人輸出還可能會導(dǎo)致翻盤。
大多數(shù)人出冰錘是為了代替冰拳風(fēng)箏,這是典型的風(fēng)箏后遺癥(突然想到這詞)!。
這兩件裝備完全是不同定義的裝備。冰拳完全可以擔當攻擊類裝備,雖然它不提供AD加成。但它的被動咒刃有125%的物理傷害。同時出冰拳必然要出魔切搭配,500藍量又間接的提供了AD加成。
冰錘冰拳的共同點就是減速,不過區(qū)分開來是一個單體減速一個小范圍減速。價格上雖然比冰錘只少50,但提供的屬性當做第二件或第三出還是能接受。如果以冰錘代替冰拳第二第三件出的話,價格貴,AD加成少,無減CD。雖然只貴50,但也延緩了你裝備成型時間。AD加成少,這樣第一件就必須出高AD加成的裝備,如飲血。否則三相又冰錘兩者價格加起來簡直可以當個土豪了又傻氣,輸出低價格又貴。就算你血量高能抗,但對方不打你集火殺你輔助,像碰到日女加男槍的組合,10秒內(nèi)一套秒掉輔助你又能怎么樣。你輸出又低殺不死人,對方秒完就退你敢黏著1V2?想風(fēng)箏除了需要減速這屬性還需要減CD,冰錘就沒有提供這屬性。所以冰拳的作用不是冰錘一個減速就能代替的,想玩風(fēng)箏還是老老實實的出藍裝吧。
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