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發(fā)布時(shí)間:2014-02-27 11:17 來(lái)源:網(wǎng)易 作者:Beleafs 編輯:54
鬼蟹傳奇:魔獸世界新規(guī)則締造者和改革者
在這篇文章中,我們將一起看看鬼蟹對(duì)于《魔獸世界》游戲機(jī)制的影響,鬼蟹任職期間魔獸世界發(fā)生的巨大變化。當(dāng)然,這些改動(dòng)并非鬼蟹一人的功勞,他們是整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)共同努力的結(jié)果。但畢竟鬼蟹是頭頭兒,而且又是公眾代表,所以責(zé)任自然落到了他的肩膀上。
組你們想組的玩家,而不是職業(yè)
在鬼蟹說(shuō)過(guò)的名言中,除了“削弱懲戒騎,削成渣!”之外,給我印象最為深刻的就是“組你們想組的玩家,而不是職業(yè)”。在這個(gè)理念之下,任何玩家都可以使用任何他想用的職業(yè)和專精,并且在團(tuán)隊(duì)中找到屬于自己的位置。沒(méi)有人會(huì)再被團(tuán)長(zhǎng)強(qiáng)制要求更換專精。這樣的理念拯救了不少邊緣化的職業(yè)和專精,現(xiàn)在絕大部分專精都能在副本中找到一席之地。
可能后來(lái)的新玩家無(wú)法理解這個(gè)巨大的改動(dòng)給游戲帶來(lái)了什么。自從60年代開始,我就在玩圣騎士。那個(gè)時(shí)候的騎士在游戲后期的副本中只有唯一的選擇:奶媽。無(wú)論你的天賦怎么點(diǎn)(不知道什么原因王者祝福竟然在懲戒天賦樹里),你都無(wú)法擔(dān)任坦克或者輸出的角色。你的任務(wù)就是刷血,你甚至連板甲都不用穿?;仡櫮ЙF的歷史,前三年騎士的命運(yùn)一直如此,鬼蟹到來(lái)之后,這黑暗的時(shí)代終于結(jié)束了。
現(xiàn)在,任何一名圣騎士都可以想坦就坦,想輸出就擦亮自己的雙手錘。我后來(lái)還是玩奶騎,但是這是我自己的選擇,而不是被強(qiáng)迫著當(dāng)治療。直到現(xiàn)在,我還因?yàn)楣硇吩?jīng)說(shuō)的“組你們想組的玩家,而不是職業(yè)”而感動(dòng)不已。
當(dāng)然這個(gè)理念也帶來(lái)了一些負(fù)面影響,伴隨著十人團(tuán)隊(duì)副本的開啟,職業(yè)同質(zhì)化無(wú)法避免。為了保證每個(gè)職業(yè)和專精都不會(huì)被排除在副本之外,魔獸世界的職業(yè)本身變得不再像之前那樣給人超凡的獨(dú)特感受。這也是不少玩家一直在詬病的。
所有職業(yè)和專精都有各自有趣的循環(huán)
60年代的懲戒騎的輸出循環(huán)...挺獨(dú)特的...你釋放圣印,打出審判來(lái),再釋放一個(gè)圣印。如果30秒后,怪物還沒(méi)有在你的普通攻擊下死亡的話,你就可以把這個(gè)過(guò)程再來(lái)一次。其他職業(yè)的輸出也天差地別,有些復(fù)雜得讓人抓狂,有些則很簡(jiǎn)單。我記得有段時(shí)間術(shù)士的最佳輸出循環(huán)就是犧牲自己的惡魔然后無(wú)腦暗影箭。
現(xiàn)在,每個(gè)職業(yè)專精都有了自己的輸出循環(huán),而且這些循環(huán)都具有一定的但又不過(guò)分的復(fù)雜性。通常來(lái)說(shuō)你會(huì)使用3-5個(gè)法術(shù),而且需要關(guān)注觸發(fā)效果和資源。各個(gè)職業(yè)的循環(huán)又有足夠的差異,每種專精有著屬于自己的感受。魔獸世界中的任何一個(gè)職業(yè)都變得有趣,沒(méi)有人會(huì)再次經(jīng)歷圣騎士曾經(jīng)的遭遇。
絕大程度上來(lái)說(shuō),這是個(gè)好的改動(dòng)。不過(guò)有時(shí)候我會(huì)感覺(jué)各個(gè)專精的特性有些太“刻意”了。打個(gè)比方,真的需要為毀滅術(shù)士發(fā)明燒盡這樣的法術(shù)么?我總覺(jué)得這個(gè)法術(shù)和暗影箭沒(méi)有什么差別。
“難度分離”取代“循序漸進(jìn)”
魔獸世界在60年代時(shí)的游戲模式被叫做“循序漸進(jìn)”。無(wú)論你的公會(huì)何時(shí)組建,玩家都會(huì)從熔火之心開始,然后一個(gè)一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本打下去。這種模式的問(wèn)題在于,公會(huì)團(tuán)經(jīng)??ㄔ谀硞€(gè)BOSS,再也不能往前一步。只有很小一部分的團(tuán)隊(duì)成員能體驗(yàn)到游戲全部的內(nèi)容。
從巫妖王之怒開始,魔獸世界的游戲模式被“難度分離”取代了。補(bǔ)丁中放出的副本適合每一名魔獸玩家。每個(gè)團(tuán)隊(duì)副本都分為了不同的難度模式,不同能力級(jí)別的團(tuán)隊(duì)都能夠體驗(yàn)到完整的副本內(nèi)容。與此同時(shí),暴雪會(huì)隨著玩家們的攻堅(jiān)情況不斷對(duì)副本進(jìn)行強(qiáng)化或是削弱,避免出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)時(shí)間卡在某個(gè)BOSS的情況出現(xiàn)。
在鬼蟹的任職期間,我想這個(gè)問(wèn)題是大家爭(zhēng)議最大的。循序漸進(jìn)的模式給人一種從零開始一步一個(gè)腳印抵達(dá)巔峰的感覺(jué),而“難度分離”卻讓這種成就感變?nèi)趿瞬簧?。我也嘗試過(guò)最終幻想14,一個(gè)循序漸進(jìn)模式的游戲。那種慢慢探索游戲內(nèi)容,以緩慢的節(jié)奏不斷向前的感覺(jué)真的很好,游戲的難度并不會(huì)隨著補(bǔ)丁的發(fā)布變得越來(lái)越低。
不過(guò)當(dāng)你卡在某個(gè)BOSS的時(shí)候,你就會(huì)體會(huì)到鬼蟹和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心良苦。我參加的第一個(gè)認(rèn)認(rèn)真真打RAID的公會(huì)因?yàn)榭ㄔ谕咚圭髋慷馍?,我永遠(yuǎn)忘不了那時(shí)候的情景。目前的游戲模式保證了公會(huì)能夠在副本階段團(tuán)結(jié)一心。你不再需要為選擇兄弟好友還是選擇更強(qiáng)公會(huì)去體驗(yàn)游戲內(nèi)容而煩惱。在60、70年代,這種艱難的選擇確實(shí)讓不少玩家費(fèi)盡了心機(jī)。
未完待續(xù)
鬼蟹的任職期間,魔獸還發(fā)生了許多其他的變化。之后我想說(shuō)說(shuō)我認(rèn)為的鬼蟹最為嚴(yán)重的失敗或者說(shuō)魔獸世界規(guī)則系統(tǒng)最大的缺陷。敬請(qǐng)期待明天的鬼蟹傳奇下篇。
不論好壞,鬼蟹都是一位對(duì)《魔獸世界》影響深遠(yuǎn)的人物,對(duì)于他這些年來(lái)諸多褒貶不一的表現(xiàn),你有怎樣的看法?請(qǐng)參與跟帖討論。
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