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發(fā)布時(shí)間:2014-02-27 11:17 來(lái)源:網(wǎng)易 作者:Beleafs 編輯:54
鬼蟹傳奇:魔獸世界飽受爭(zhēng)議的機(jī)制變動(dòng)
讓我們繼續(xù)談?wù)劰硇啡温毱陂g魔獸世界的系統(tǒng)變革。
坦克機(jī)制從“制造仇恨”變?yōu)椤爸鲃?dòng)免傷”
在魔獸世界的60年代,坦克的裝備會(huì)為他增加生存能力,但玩家大部分游戲操作都專(zhuān)注于“制造仇恨”。坦克的拉怪手法限制了DPS職業(yè)的輸出能力。一名強(qiáng)大的坦克能讓他的戰(zhàn)友們?nèi)敵?,而如果坦克的技術(shù)不佳,那么整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出量都會(huì)因此受到抑制。
然而,因?yàn)樘箍说难b備永遠(yuǎn)是生存向的,所以導(dǎo)致許多坦克有種不用管自身血量只要無(wú)腦猛抽BOSS的錯(cuò)覺(jué)。隨著復(fù)仇機(jī)制加入游戲,仇恨的重要性越來(lái)越低。坦克玩家的游戲操作開(kāi)始轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鲃?dòng)免傷”,玩家有了控制所受傷害量的能力。但是具有諷刺意義的是,當(dāng)仇恨再也不是問(wèn)題時(shí),當(dāng)坦克機(jī)制變?yōu)橹鲃?dòng)免傷時(shí),許多坦克玩家開(kāi)始在自己的裝備上選擇輸出屬性。
和上一篇文章中所說(shuō)的其他改動(dòng)不同,我并不能確定它是否是正確的。仇恨將坦克和輸出職業(yè)鏈接在了一起。他們必須留意各自的舉動(dòng),相互之間產(chǎn)生交流。我不敢說(shuō)將坦克這個(gè)角色“孤立”出去對(duì)團(tuán)隊(duì)對(duì)整個(gè)游戲來(lái)說(shuō)會(huì)帶來(lái)怎樣的影響。我玩過(guò)一些依然使用仇恨系統(tǒng)的網(wǎng)游,例如FFIV和TOR,我確實(shí)能感覺(jué)到組團(tuán)的協(xié)作性和玩家之間的交流比起魔獸來(lái)說(shuō)要高一些,這點(diǎn)在小副本中尤其明顯。使用控制技能、點(diǎn)殺單個(gè)目標(biāo)確實(shí)更有意思,而在魔獸中,只要全場(chǎng)AOE就是了,反正坦克能一次把小怪全拉住。
如果這次改動(dòng)的目的是為了讓更多的玩家選擇坦克,我想說(shuō)效果其實(shí)也不明顯。
將天賦樹(shù)改為技能三選一
我不知道這個(gè)理念是起源于魔獸世界開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),還是整個(gè)暴雪公司上下達(dá)成的共識(shí)。事實(shí)已經(jīng)擺在那里了,暴雪旗下的所有游戲——尤其是《暗黑破壞神III》中,天賦樹(shù)系統(tǒng)都被獨(dú)立系列技能選擇系統(tǒng)取代了。(魔獸世界的天賦樹(shù)改為技能三選一,同時(shí)暗黑3也一改暗黑2技能樹(shù)的設(shè)計(jì),玩家可以自由選擇六個(gè)獨(dú)立技能。)
我認(rèn)為這樣的改動(dòng)對(duì)于游戲后期來(lái)說(shuō)是非常有利的,它可以給玩家?guī)?lái)更多更加有趣的組合。魔獸世界之前的天賦樹(shù)確實(shí)缺乏變化,同職業(yè)大部分玩家的天賦樹(shù)選擇都差不多,看似選擇很多,實(shí)際上方案都是相對(duì)固定的。只要有達(dá)人玩家分享了一套成功的配點(diǎn)方案,所有人都會(huì)跟風(fēng)效仿。
話雖如此,但天賦樹(shù)系統(tǒng)在角色升級(jí)過(guò)程中確實(shí)更能吸引人。它能給玩家一種不斷構(gòu)建自己的角色,不斷成長(zhǎng)的感覺(jué),而目前的技能三選一在這個(gè)方面是有所欠缺。
不斷消除玩家所受的限制
在我看來(lái),這是設(shè)計(jì)師鬼蟹最為嚴(yán)重的失誤。(但同時(shí)也不能否認(rèn),可能有不少玩家并不同意這個(gè)看法。)我個(gè)人認(rèn)為鬼蟹在限制玩家的問(wèn)題上有一些偏見(jiàn),他沒(méi)有意識(shí)到限制對(duì)玩家群體來(lái)說(shuō)有多么的重要。
在許多時(shí)候,你所不能做的,比你能做的要重要的多。
依然拿騎士來(lái)舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,許多年來(lái),騎士并沒(méi)有遠(yuǎn)程攻擊的能力。玩家需要點(diǎn)到神圣天賦的深層才能獲得唯一的遠(yuǎn)程攻擊技能。這樣的限制讓玩家對(duì)于騎士的感受和對(duì)其他職業(yè)的感受產(chǎn)生了本質(zhì)上的差異。你得學(xué)會(huì)如何用身體引怪。林克的回旋鏢成了你愛(ài)不釋手的玩具。
每個(gè)職業(yè)都存在這樣或那樣的限制。獵人的攻擊范圍曾經(jīng)存在盲區(qū),他們不能攻擊距離自己5-8碼范圍內(nèi)的目標(biāo)。先是攻擊盲區(qū)被移除了,隨后在下一個(gè)資料片中,暴雪干脆完全移除了獵人遠(yuǎn)程攻擊的最小距離。
施法職業(yè)通常會(huì)在移動(dòng)戰(zhàn)中遇到麻煩。而之后,他們獲得了越來(lái)越多的瞬發(fā)法術(shù)和移動(dòng)施法能力。而治療職業(yè)也獲得了各式各樣的群療法術(shù)。
這些限制和玩家之間產(chǎn)生了碰撞的火花。不少玩家切斯底里地向開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)請(qǐng)?jiān)?,要求移除這些限制。但是在我看來(lái),作為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵人物,鬼蟹應(yīng)該在這時(shí)候挺身而出,在這個(gè)問(wèn)題上堅(jiān)決不向玩家妥協(xié)讓步。這些限制使得游戲變得有趣,移除這些限制條件對(duì)于游戲長(zhǎng)期的健康發(fā)展來(lái)說(shuō)是不利的。
在我看來(lái),這恐怕是鬼蟹任職期間犯下的最大錯(cuò)誤。我知道如果你單獨(dú)將一個(gè)限制拿出來(lái)看,也許移除它會(huì)帶來(lái)一定的好處。但是我不知道,移除所有的這些限制,所有這些改動(dòng)積累下來(lái)的影響,對(duì)于魔獸世界來(lái)說(shuō),真的有益么?
結(jié)論
總得來(lái)說(shuō),鬼蟹 Greg Street 對(duì)魔獸世界做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。雖然我并不認(rèn)同他任職期間的所有改動(dòng),但對(duì)于其中的絕大部分我還是要點(diǎn)贊的。除此之外,他也是設(shè)計(jì)師和玩家交流互動(dòng)的榜樣,對(duì)此我心懷感激。
三天來(lái),我們通過(guò)“鬼蟹傳奇”這一系列文章從各個(gè)層面分別對(duì)鬼蟹任職首席設(shè)計(jì)師6年里的種種表現(xiàn)進(jìn)行了梳理和點(diǎn)評(píng)。他開(kāi)創(chuàng)了整個(gè)游戲行業(yè)內(nèi),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家直接交流的先河;他也將《魔獸世界》原有的諸多游戲機(jī)制改得面目全非;他和他的團(tuán)隊(duì)過(guò)分傾聽(tīng)玩家的訴求,進(jìn)行了許許多多不必要的改動(dòng);他實(shí)現(xiàn)了許多職業(yè)的夙愿,也被人尖銳的指出“毀了魔獸”、“把一個(gè)世界做成了一款游戲”……
我曾兩次與鬼蟹見(jiàn)面,現(xiàn)實(shí)中的鬼蟹給我感覺(jué)是一個(gè)開(kāi)朗而隨和的鄰家大叔,與他交談你會(huì)感到很親切,也很放松。他的工作熱情飽滿(mǎn),能力有目共睹,他習(xí)慣于隨時(shí)記錄周邊的人所提出的合理建議,總是耐心地解答大家的各種疑問(wèn)。他兢兢業(yè)業(yè)的為暴雪工作了將近10年,然而最終得到的卻是潮水般的批評(píng)與指責(zé)。
最后,一言以蔽之:螃蟹是一個(gè)勤奮敬業(yè)的好人,卻沒(méi)能成為一名成功的首席設(shè)計(jì)師。
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