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發(fā)布時間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
放逐之城是一部容量小游戲性卻非常強的作品,這款游戲中玩家需要建造自己的家園培育后代,不過游戲期間很容易造成糧食缺乏,從而導(dǎo)致后期游戲進行不下去,下面是詳細攻略分享。
游戲攻略
前期規(guī)劃
在地圖剛生成的時候很多人不分你我,不分地形就開造了,這是不好的是不對的!
首先你要先觀察地圖,地圖的類型,平原越多的地圖越好,農(nóng)牧業(yè)和工業(yè)兩不誤,山地多你就要考慮發(fā)展工業(yè)在中期轉(zhuǎn)成下面所說的貿(mào)易業(yè)。
規(guī)劃的目的是什么,是為了交通,交通越方便,交通越發(fā)達,出問題的情況就越少。
你要規(guī)劃如下列表:
前期地勢如何,如果不容易發(fā)展那么向哪個方向開拓有利未來發(fā)展、
前期護林園修在哪塊,如果要開新田開在哪塊。
前期你要一片臨時的野生樹林,樹林留哪塊。
中期貿(mào)易站修在哪條河邊,需要幾個貿(mào)易站,方便開拓中后期的貿(mào)易。
中后期哪里出產(chǎn)石礦 哪里出鐵礦,大后期又哪出。
大后期你需要至少2片完整的野生樹林出產(chǎn)藥劑,樹林規(guī)劃在哪一片。
必要的規(guī)劃就此完成,想立馬動手? NO NO NO。
在動手之前你還有一些需知。
1.小人是工作地-家-集市或最近的倉庫 三點一線的,便利的交通會使小人上班時間大大縮短。可以在游戲里按F2點路徑按鈕點擊小屋或是工作地看到小人的工作路線。 什么意思? 就是說 家越遠 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。
2.當有人死亡時,系統(tǒng)會安排工人去接替此人的工作,如果有多個工人,則會安排家離工作地最近的人去。并且工作一段時間后,系統(tǒng)會自動調(diào)整小人們的工作地,使離最近的小人去最近的工作地工作,遠的工作地會由其它家離工作地近的人代替。
3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。
4.晚秋時有時會下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。
5.每種作物所需的成熟時間不同,根據(jù)作物的不同習性來決定多少人力能在晚秋前收獲完畢。
6.作物在播種完成之后自動生長,在作物成熟為90%-95%時收獲=100%收獲。
7.農(nóng)田的面是向下的可以旋轉(zhuǎn)來使小人以最短路徑到達農(nóng)田。牧場的面是那個棚屋,果林同理。
8.果林的樹沒人照看會死,有人照看過幾年也會死,想它不死?你想多了!
9.野生的樹林會自動擴大,樹木都會自我老死。
10.石頭與鐵都是不可再生資源,對于他們,請珍惜。
11.貿(mào)易港越多,商船來得越頻繁。
12.農(nóng)田果林旁邊有倉庫的話可以大大縮短收獲的時間。
13.沒有醫(yī)院,小人出生時,他媽可能就此陣亡在前線上。
14.學(xué)校會增加小人的出場歲數(shù),但是小人從此一個頂兩。
房子
很多人前期不管什么模式什么地圖,第一件事都是先造小木屋。但是這里就有一個很多人都忽視的問題 小木屋都是一起造先后完成的。
如果是這樣在這里你就已經(jīng)埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老齡化問題。
由于初期人少 算上采集資源 造新設(shè)施 全面發(fā)展以應(yīng)對今后危機,人力是遠遠不夠的,而食物需求僅僅也算勉強。
如果過段時間人口爆增,你的食物存量將下降至底線,然后崩盤,如果你及時救回了食物危機 由于使用大量勞力生產(chǎn)食物后面將會有原料危機 工具危機 等等危機在等著你,僅僅只是因為人口爆增。
又或者初中期老齡化問題,大量人口老齡化,死亡,帶來的僅僅是人力不足的問題?不 你錯了,老齡化死亡將會使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存糧還好嗎,木料還夠嗎,工具還行否,衣物又如何,而且在將來這將變成年人口爆增的新問題,而人口爆增,哼哼 你懂的,等著崩盤吧。
以上問題在中后期也同樣存在,而且一產(chǎn)生可能就是大規(guī)模饑荒。一下回到解放前
所以在這里 小木屋不能一起造 特別是困難下。根據(jù)開局的家庭數(shù),一般4~8個木屋在秋天以前建成足已。你可以除了開局的一屋 每次季節(jié)變化 比如初春變成春天的時候新增兩座,直到第一年秋天增產(chǎn)完畢,但是千萬不能拖到冬天,會凍死人。
今后也是看你自己的需求來逐年增加小木屋,一年內(nèi)增加的小木屋后期不要超過8座,中期不要超過4座,初期不要超過兩座,并且在初期兩年內(nèi)至少增加1座小木屋。
而造小木屋的地點請思考規(guī)劃部分,沒有必要把小木屋都造一起,記住,效率越高越好。并且要向著未來發(fā)展地的方向建造。還有如果開了天災(zāi),請隔開一格放小木屋,不然小心一次火災(zāi)回到解放前。
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