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放逐之城-攻略分享

發(fā)布時(shí)間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  原料

  木,石,鐵,這三種資源是發(fā)展的最關(guān)鍵要素。附帶一種:煤

  木料,來源于樹林,在游戲里有兩種樹林,一種是野生一種是家養(yǎng),也就是護(hù)林園。

  石料和鐵礦和煤只能通過破壞自然來取得

  護(hù)林園/采石場(chǎng)/鐵礦/煤礦

  這幾個(gè)大概一年產(chǎn)出300~500左右的樣子

  其中幾個(gè)注意點(diǎn):

  1.不管是護(hù)林園還是有出產(chǎn)物的野生林區(qū),都要把那一片地上的石頭和鐵都采光。

  保證最大范圍的樹木可以生長(zhǎng),野生林區(qū)雖然不用你去種,但是有地他會(huì)自己長(zhǎng),提高產(chǎn)量。

  2.采石場(chǎng)靠邊造。

  3.中期采石場(chǎng)與鐵礦可以考慮了。

  4.商船帶來的石頭與鐵還有煤請(qǐng)全部買下。

  5.后期請(qǐng)嘗試全部使用貿(mào)易來得到石頭與鐵,還有煤。保證地方夠大,你自己的娛樂空間充足。因?yàn)楹笃谶@幾樣除了鐵和煤 石頭一般不缺。

  6.木料做成的木柴與煤都是可以冬天供暖的。

  7.各原料請(qǐng)保證至少500以上,特別是木料與鐵。視人口和發(fā)展情況保證底線

  8. 砍掉一片護(hù)林園產(chǎn)生的木料大概在1200~2000左右,護(hù)林園樹木長(zhǎng)成需要3年,相當(dāng)于消耗額外勞力的情況下每年產(chǎn)生400~600左右。

  每片護(hù)林園不砍產(chǎn)生300左右的木料,所以勞力不足情況下不砍護(hù)林園的效率要高于砍掉!

  產(chǎn)成品

  產(chǎn)成品分為工具和衣物,在前期往往你沒有足夠的原料來生產(chǎn)這兩種物資,也沒有多余的人力來生產(chǎn)。

  但是,你在前期解決了吃的問題之后就要著手建造至少一個(gè)裁縫鋪和鐵匠屋,即使你不派人去。

  關(guān)于工具

  工具的消耗情況應(yīng)該是根據(jù)小人工作的時(shí)間決定的,或者是偶發(fā)性損壞,這個(gè)無法判斷。

  但是基本1個(gè)工具在一個(gè)人手里最多使用5年,一般2~3年就會(huì)一換。剛成年的人也會(huì)消耗。

  所以工具的需求量 = 每年成年人數(shù) + 每年損耗量

  只要保持在工具需求量以上 那么就是沒有問題的

  關(guān)于衣物

  如果你在前期已經(jīng)開始狩獵,那么你在做完這一切時(shí)已有了少量的皮。

  那么在前期你就可以開始進(jìn)行衣物的制作,讓你可以在冬天進(jìn)行室外活動(dòng),采集物資進(jìn)行擴(kuò)張。

  衣物消耗沒有仔細(xì)統(tǒng)計(jì)過但是根據(jù)LZ 600余人的數(shù)據(jù)來看每年損耗200余件左右。

  就是說大概每人每年使用3分之一件。

  那么同理,也只需要維持就行了。

  貿(mào)易

  中期開始,就可以考慮為后期做準(zhǔn)備了。因?yàn)樵谥衅冢愕氖澄飦碓催€是本地出產(chǎn),本地出產(chǎn)有一個(gè)不穩(wěn)定的因素,那就是突發(fā)型饑荒。突發(fā)型饑荒可能來自于你的人口爆增,或是自然災(zāi)害,或是你就是個(gè)人禍天天折磨小人,小人都罷工了,要想解決這個(gè)問題,最好的著手點(diǎn)在于貿(mào)易,貿(mào)易的好壞是解決各類問題的關(guān)鍵,這將給你足夠的時(shí)間來解決各類隱患。

  首先貿(mào)易可以帶來能持續(xù)出產(chǎn)糧食的牛羊雞,這將是應(yīng)對(duì)突發(fā)型饑荒的重要手段,擴(kuò)大持續(xù)型糧食出產(chǎn)減少突發(fā)式糧食出產(chǎn)。

  農(nóng)業(yè)足夠的情況下大力發(fā)展工業(yè),將多余人口都投入到工業(yè)中去,生產(chǎn)工具與衣物。

  工具的原料是鐵和煤,所以不推薦對(duì)外貿(mào)易。

  衣物的原料是皮和羊毛,在大力發(fā)展持續(xù)型牧產(chǎn)的同時(shí)這兩樣原料是足夠的。

  所以推薦使用衣物來做為外貿(mào)物資。

  外貿(mào)物資主要用來交換 石料 鐵礦 煤與本地不生產(chǎn)的食物與水果。

  另外貿(mào)易站還可以有特殊用途

  1. 讓建設(shè)更有效率,比如建設(shè)地點(diǎn)近的話收集木料與石料 再放出,工人就會(huì)到更近的地方收集。

  2. 收集食物以備不時(shí)之需。

  大地圖

  最大的地圖不知道有多少小伙伴在玩。。。。

  大地圖在后期會(huì)發(fā)生的問題。

  1.建筑地與原料地太遠(yuǎn),效率很慢。

  解決方案:先開辟囤貨區(qū),收集附近物資到囤貨區(qū),再下令建設(shè)。

  2.冬天收集物資時(shí),工作地與家略遠(yuǎn)可能造成凍死或餓死。

  解決方案:反正人口多,多死幾個(gè)是幾個(gè)。正好省糧省木省腦力。還可以讓系統(tǒng)重新就近分配工作。

  (其實(shí)是LZ空閑工人無數(shù),完全用不掉。。每年生個(gè)十幾個(gè)。。成年十幾個(gè)。老死幾個(gè)。被萬惡的LZ弄死那么幾個(gè)十幾個(gè)。。人口瘋狂上上下下上上下下。。要是你人少,冬天還是不要亂動(dòng)了。。。。)

  3.鎮(zhèn)與鎮(zhèn)之間不是被湖擋就是被山擋,工人要繞路繞好遠(yuǎn),到的時(shí)候菜都涼了

  解決方案:造超長(zhǎng)隧道與越長(zhǎng)木橋吧,發(fā)達(dá)的交通是效率的保證,還有成就。

  其實(shí)吧,造成失敗原因的終極問題,是因?yàn)楝F(xiàn)代人太浮燥,往往東邊還沒弄好就想弄西邊,夠不夠還沒底就想著擴(kuò)大規(guī)模,太急于求成,是失敗的最主要因素!

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