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發(fā)布時間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網
原料
木,石,鐵,這三種資源是發(fā)展的最關鍵要素。附帶一種:煤
木料,來源于樹林,在游戲里有兩種樹林,一種是野生一種是家養(yǎng),也就是護林園。
石料和鐵礦和煤只能通過破壞自然來取得
護林園/采石場/鐵礦/煤礦
這幾個大概一年產出300~500左右的樣子
其中幾個注意點:
1.不管是護林園還是有出產物的野生林區(qū),都要把那一片地上的石頭和鐵都采光。
保證最大范圍的樹木可以生長,野生林區(qū)雖然不用你去種,但是有地他會自己長,提高產量。
2.采石場靠邊造。
3.中期采石場與鐵礦可以考慮了。
4.商船帶來的石頭與鐵還有煤請全部買下。
5.后期請嘗試全部使用貿易來得到石頭與鐵,還有煤。保證地方夠大,你自己的娛樂空間充足。因為后期這幾樣除了鐵和煤 石頭一般不缺。
6.木料做成的木柴與煤都是可以冬天供暖的。
7.各原料請保證至少500以上,特別是木料與鐵。視人口和發(fā)展情況保證底線
8. 砍掉一片護林園產生的木料大概在1200~2000左右,護林園樹木長成需要3年,相當于消耗額外勞力的情況下每年產生400~600左右。
每片護林園不砍產生300左右的木料,所以勞力不足情況下不砍護林園的效率要高于砍掉!
產成品
產成品分為工具和衣物,在前期往往你沒有足夠的原料來生產這兩種物資,也沒有多余的人力來生產。
但是,你在前期解決了吃的問題之后就要著手建造至少一個裁縫鋪和鐵匠屋,即使你不派人去。
關于工具
工具的消耗情況應該是根據小人工作的時間決定的,或者是偶發(fā)性損壞,這個無法判斷。
但是基本1個工具在一個人手里最多使用5年,一般2~3年就會一換。剛成年的人也會消耗。
所以工具的需求量 = 每年成年人數 + 每年損耗量
只要保持在工具需求量以上 那么就是沒有問題的
關于衣物
如果你在前期已經開始狩獵,那么你在做完這一切時已有了少量的皮。
那么在前期你就可以開始進行衣物的制作,讓你可以在冬天進行室外活動,采集物資進行擴張。
衣物消耗沒有仔細統(tǒng)計過但是根據LZ 600余人的數據來看每年損耗200余件左右。
就是說大概每人每年使用3分之一件。
那么同理,也只需要維持就行了。
貿易
中期開始,就可以考慮為后期做準備了。因為在中期,你的食物來源還是本地出產,本地出產有一個不穩(wěn)定的因素,那就是突發(fā)型饑荒。突發(fā)型饑荒可能來自于你的人口爆增,或是自然災害,或是你就是個人禍天天折磨小人,小人都罷工了,要想解決這個問題,最好的著手點在于貿易,貿易的好壞是解決各類問題的關鍵,這將給你足夠的時間來解決各類隱患。
首先貿易可以帶來能持續(xù)出產糧食的牛羊雞,這將是應對突發(fā)型饑荒的重要手段,擴大持續(xù)型糧食出產減少突發(fā)式糧食出產。
農業(yè)足夠的情況下大力發(fā)展工業(yè),將多余人口都投入到工業(yè)中去,生產工具與衣物。
工具的原料是鐵和煤,所以不推薦對外貿易。
衣物的原料是皮和羊毛,在大力發(fā)展持續(xù)型牧產的同時這兩樣原料是足夠的。
所以推薦使用衣物來做為外貿物資。
外貿物資主要用來交換 石料 鐵礦 煤與本地不生產的食物與水果。
另外貿易站還可以有特殊用途
1. 讓建設更有效率,比如建設地點近的話收集木料與石料 再放出,工人就會到更近的地方收集。
2. 收集食物以備不時之需。
大地圖
最大的地圖不知道有多少小伙伴在玩。。。。
大地圖在后期會發(fā)生的問題。
1.建筑地與原料地太遠,效率很慢。
解決方案:先開辟囤貨區(qū),收集附近物資到囤貨區(qū),再下令建設。
2.冬天收集物資時,工作地與家略遠可能造成凍死或餓死。
解決方案:反正人口多,多死幾個是幾個。正好省糧省木省腦力。還可以讓系統(tǒng)重新就近分配工作。
(其實是LZ空閑工人無數,完全用不掉。。每年生個十幾個。。成年十幾個。老死幾個。被萬惡的LZ弄死那么幾個十幾個。。人口瘋狂上上下下上上下下。。要是你人少,冬天還是不要亂動了。。。。)
3.鎮(zhèn)與鎮(zhèn)之間不是被湖擋就是被山擋,工人要繞路繞好遠,到的時候菜都涼了
解決方案:造超長隧道與越長木橋吧,發(fā)達的交通是效率的保證,還有成就。
其實吧,造成失敗原因的終極問題,是因為現代人太浮燥,往往東邊還沒弄好就想弄西邊,夠不夠還沒底就想著擴大規(guī)模,太急于求成,是失敗的最主要因素!
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