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發(fā)布時間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
3 尊爵 + 20 萬 = 1 特級。
3 特級 + 30萬 = 1 特級無瑕。
1 特級無瑕 + 5 個藍(lán)色素材 + 11 個稀有素材 + 1 個被遺忘的靈魂 = 刷出來的屬性又是個廢的,為什么就是不出暴擊!
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中沒有一局“標(biāo)準(zhǔn)”的游戲,但如果你花費大概 70 - 100 分鐘來清理掉雙倍獎勵的賞金任務(wù),然后再刷 1 - 2 把秘境,你將會得到大概每種 5 - 10 個尊爵,200 萬金幣,2 - 4 個傳奇。
這只是非常粗略的評估和感覺,但如果說看看成本你會在一局游戲里得到 2x 的靈魂成本, 2x 的金幣成本,但最多還有 1x 的寶石成本。(當(dāng)然藍(lán)色/金色素材肯定是足夠用的,因為大部分的你都可以拿來分解。)
我覺得存了百來個寶石有點不對。主玩專家模式的玩家可能在測試中進(jìn)行普通模式時會發(fā)現(xiàn)金幣匱乏但是靈魂和寶石超多,盡管金幣成本降低了。假設(shè)在游戲發(fā)售那天是這種經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的話。大多數(shù)的玩家都會從《暗黑破壞神3》中帶來金幣,但是在第一天也沒多少塊尊爵寶石,或者新的 70 級素材。所有人都在囤積素材和寶石直到 70 級,但卻不會出現(xiàn)積攢 2 - 3 個月的寶石卻無處可用。
多數(shù)玩家會發(fā)現(xiàn)因為首飾附魔的限制而缺乏寶石,可能會用幾個小時去詛咒沒有拍賣行或?qū)毷灰?。即便用寶石換寶石 也是可以的,有不少玩家只有一個號,所以對主屬性之外的其他類型的寶石需求很低。
看看《暗黑破壞神3》今天的寶石價格有多大差別,感謝廣泛的需求和應(yīng)用。綠寶石是《死神之鐮》中最有用的,因為武器的暴擊傷害是所有角色都需要的,但不玩秘法師/巫醫(yī)的玩家對黃寶石基本是沒需求的,而且不是野蠻人/圣教軍的職業(yè)也用不到紅寶石。
沒有拍賣行或者出售寶石的方法,很難說其他寶石有“價值”,但是他們肯定有其用途,無論是鑲嵌還是那不可避免的“你得附魔好幾次才能在戒指/項鏈上刷出你真正想要的詞綴?!?
案例研究
這里是我的獵魔人上的項鏈。你可以看到對比我手里一個稀有的屬性差別。(對比身上其他部位,這個項鏈的品質(zhì)直接拉低了獵魔人的能力。項鏈屬性很糟糕,而戒指則非常的贊)。
你可能會認(rèn)為來自《暗黑破壞神3》中的全抗很有價值,但實際上這是這個項鏈上的主屬性中最沒價值的詞綴。很大的原因是因為數(shù)值的變化,以及巔峰點數(shù)。一個巔峰點數(shù)可以獲得 5 全抗或 5 體能,所以 20 點 你就有了 100 全抗或 100 體能…… 盡管你可以爭論一下 742 體能和 94 全抗哪個更有用,但替換成本是無可爭議的。通過巔峰點數(shù)獲得 100 全抗很容易,但卻很難得到 700 體能。外加每點體能給予的生命值是固定的。全抗卻并非如此,數(shù)值提高之后的遞減會逐步削弱后期全抗的收益。
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