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暗黑破壞神3:奪魂之鐮-封測(cè)新補(bǔ)丁對(duì)鍛造經(jīng)濟(jì)改動(dòng)匯總

發(fā)布時(shí)間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  因此我決定干掉全抗,并希望能出個(gè)暴擊。我只是希望,能在某次附魔之后獲得。

  搞笑的是新的成本并不是長遠(yuǎn)來說需求更少金幣。之前我第一次附魔大概用了 25 萬,然后價(jià)格變化就是 30 萬,37 萬, 50 萬,65 萬, 81.5 萬,98 萬等。開始很便宜,但價(jià)格提升很無情,然后到達(dá)某個(gè)程度之后再投入附魔的成本需求會(huì)很高。

  這在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的稀有裝備中很常見,我經(jīng)常在游戲中找到 3 個(gè)主屬性詞綴很棒,但有一個(gè)很垃圾的情況。我嘗試把第四個(gè)詞綴改成好的,一般希望是 + 技能傷害和好數(shù)值,然后在 8 - 10 次之內(nèi)還算好,要不然的話我還不如重新去打一件出來,因?yàn)槔^續(xù)附魔下去的成本太不劃算了。

  這個(gè)情況是特別針對(duì)稀有物品,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^刷圖和賭博來得到成噸的金裝,而且很多都是好底子(雖然 99% 的金裝還是比傳奇要差)。

  然后,新的傳奇附魔起手成本很高(90 萬金去把 9 個(gè)尊爵換成一個(gè)特級(jí)無瑕),但從長久來看由于不會(huì)提價(jià)而更低廉一些。(甚至某種程度來說在減少,因?yàn)槟憧梢栽诖髱煹侥掚y度下找到特級(jí)寶石,這樣你只需要 3 個(gè)特級(jí)和 20 萬就可以了。)當(dāng)然只是每次附魔價(jià)格更便宜。

  我現(xiàn)在比在之前的版本中更傾向于附魔這個(gè)項(xiàng)鏈來嘗試獲得好屬性了,因?yàn)橹霸?6 - 8 次附魔之后成本就是百萬級(jí)了?,F(xiàn)在只需要 90 萬(或者如果我找到了特級(jí)紅寶石則只要 70 萬),看起來值得一試。然后就一直試下去了。

  因?yàn)?DPS 數(shù)更高啦!

  附魔寶石成本和不協(xié)調(diào)論

  最近的另外一個(gè)改動(dòng)就是鍛造,而我并不怎么喜歡。許多更好的鍛造產(chǎn)品都需要 1 個(gè)皇家無瑕級(jí)寶石。這是目前游戲中最高等級(jí)的寶石,需要 27 個(gè)尊爵和 980 萬金幣成本才能做出來。這可是一個(gè)不小的數(shù)字,特別是你在《暗黑破壞神3》中沒積攢足夠金幣的話。基本上這只是一次性高昂的付出,在那第一次創(chuàng)造之后你只需要用靈魂和一些金幣附魔去調(diào)整就是了。

  但是如果產(chǎn)品的屬性非常糟糕到一次最頂級(jí)的附魔也搶救不過來的程度的話,那么基本上就等于你白砸了 980 萬和那些寶石,你還得再砸一次去做一個(gè)新的。

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  我不介意用一些寶石作為鍛造傳奇的需求,但大多數(shù)的并不需要,而需要的還非得是最頂級(jí)的寶石。這看起來是一個(gè)非常奇怪的二元化系統(tǒng),而你可能需要的是一個(gè)平穩(wěn)的提升,從特級(jí)開始然后一些配方要皇家級(jí),再有一些需求更高級(jí)的。特別是許多的傳奇物品都需要一個(gè)特定的傳奇素材。

  所有人在 Beta 中都有 8 - 10 個(gè)傳奇素材,給人感覺并不是最好的配方需求最少見的素材。特別是當(dāng)討論到稀有度 vs 實(shí)用性時(shí),以及當(dāng)你還需要最頂級(jí)的寶石時(shí),從成本 vs 收益角度來看這個(gè)系統(tǒng)簡(jiǎn)直太喪心病狂了。

  不過開發(fā)者們應(yīng)該會(huì)希望進(jìn)一步的調(diào)整鍛造素材和成本,我們應(yīng)該在成本和實(shí)用性上得到更好的平衡。強(qiáng)化一些鍛造配方會(huì)很有幫助,現(xiàn)在很多都只是“6 個(gè)隨機(jī)詞綴”而沒有特別的傳奇屬性,這使得它們本質(zhì)上來說不過是高屬性值的稀有級(jí)裝備而已。

  另外,我也在前一陣的文章里寫到過,找到同樣的傳奇配方并不好玩,因?yàn)檫@等于你根本沒找到新東西。我有 20 個(gè)鐵匠配方了,這大概是我上周沒找到任何更好的配方的原因。這很無聊。得承認(rèn)賬號(hào)綁定系統(tǒng)讓你完全不希望看到已經(jīng)學(xué)會(huì)的配方出現(xiàn),但這個(gè)系統(tǒng)也可以得到改進(jìn)。就好像傳奇那樣可以在一定時(shí)間內(nèi)被隊(duì)友獲得,或者 1 對(duì) 1 地交換,或讓配方可以分解,甚至有機(jī)會(huì)直接變成被遺忘的靈魂,或其他傳奇素材均可。

  所有的這些都比目前的系統(tǒng)好。現(xiàn)在你可以找到很多傳奇配方,每周一個(gè)或者兩個(gè),之后你就再也看不到任何了……

  結(jié)語

  所以你們?nèi)绾握J(rèn)為鍛造和附魔的成本調(diào)整呢?我很喜歡附魔的寶石成本改動(dòng)。我喜歡系統(tǒng)改為需求你用時(shí)間去玩并找寶石(而不單是金幣)的設(shè)定。

  我仍然認(rèn)為價(jià)格和素材的稀有度之間很有問題,但我認(rèn)為目前的改動(dòng)正在向正確的方向前進(jìn)。

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