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發(fā)布時(shí)間:2014-03-11 15:32 來源:3dm 編輯:西門大郎
而這種做法最直接的就是讓游戲的故事顯得淡薄,同時(shí)也無法更深入的了解和體驗(yàn)。縱觀這幾年的FPS大作,雖然在單人故事上褒貶不一,但總歸是獨(dú)立成章的一塊,玩家可以細(xì)細(xì)體驗(yàn)。
成功例子不少,最有名的就是使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列。有意思的是負(fù)責(zé)打造泰坦隕落的重生娛樂主要成員就是負(fù)責(zé)開發(fā)過這個(gè)系列的,筆者認(rèn)為這種做法一方面是他們對(duì)本作的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)很有信心,同時(shí)也是一次大膽的嘗試。
本作除了傳統(tǒng)的挑戰(zhàn)成就設(shè)計(jì)和等級(jí)和任務(wù)解鎖武器裝備設(shè)計(jì)之外,還加入了卡片的元素。每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束之后都會(huì)獲得卡片,在每一回合開始之前可以利用這些卡片,但只能裝備三張??ㄆ姆N類豐富且功能不俗,比如無限手雷,地圖探索,特殊武器等等,好好利用對(duì)戰(zhàn)局的發(fā)展極為有利。
除此之外還有很多有意思的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),譬如泰坦的AI會(huì)提示玩家敵方的人數(shù),是否讓自己陷入威脅,譬如玩家和敵人同時(shí)被彈射到半空之中依然可以擊殺對(duì)方還有成就,還有可以入侵對(duì)方的AI單位,以及拿泰坦砸死對(duì)方甚至砸壞對(duì)方的泰坦,角色職業(yè)都有男女之分等等等等,這一方面是制作者們對(duì)游戲的誠意和用心的表現(xiàn),另一方面也要?dú)w功于起源引起的強(qiáng)大利用率。
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