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發(fā)布時間:2014-03-12 10:09 來源:逗游網(wǎng) 作者:零九 編輯:零九
綜上所述,客觀因素中除了技術層面依然算是國產(chǎn)游戲行業(yè)的軟肋,但是與國際差距已然沒那么大,算不上主因。在當前經(jīng)濟發(fā)展的大潮下,文化、體制、資金等客觀因素都屬于行業(yè)發(fā)展的利好因素,中國至今之所以沒有生產(chǎn)出史詩大作,主觀因素是首要原因。
一款成功的游戲至少需要具備以下四個要素:
1.一個獨具慧眼富有遠見的投資人
2.一個懂游戲愛游戲的項目經(jīng)理人
3.一個充滿激情與智慧的主策劃
4.一個符合事物發(fā)展規(guī)律的的運營策略
這四要素環(huán)環(huán)相扣,哪一環(huán)出了岔子,這款游戲都無法獲得成功,更不要說成為史詩。想湊齊這四要素,真的是難上加難,這也許就是網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展十四年,至今沒有一款令國人自豪令外人稱道的大作出現(xiàn)的原因。而在當今浮躁的游戲圈,可謂是諸多詬病:低俗炒作無下限,色情營銷盛行,暴力宣傳不止。短期的效益有了,某些人的錢包鼓了,但卻給社會帶來了諸多隱性問題,游戲也成了誘發(fā)青少年墮落與犯罪的首因。究其原因,無非還是國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)從業(yè)者普遍缺乏社會責任感與使命感導致,加上政府部門為了促進行業(yè)發(fā)展睜一只眼閉一只眼疏于監(jiān)管,導致了不正之風的加劇。假若真的沒有“節(jié)操”,莫說史詩大作,即便是一款正常人玩的正常游戲,都很難做出來。
那么究竟什么樣的游戲才算得上是史詩?個人認為,所謂史詩大作,應是蘊含無窮能量的正義、光明與信仰的結(jié)合體,它可以指引你正確的方向,教會你獨立堅強,謙虛友善,團結(jié)同伴,克服困難。史詩大作,應是文化的結(jié)晶,智慧的積淀,處處閃耀人性的光芒,催人奮進,這才是游戲真正的魅力,涵蓋八大藝術于一體的第九藝術的存在價值。
這種游戲,若真的存在,你喜歡嗎?
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