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發(fā)布時間:2014-03-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
初始設定
收起一,初始設定
游戲的基本框架類同與《文明》系列游戲的縮水版,可謂麻雀雖小五臟俱全。整個游戲所需要的操作比較簡單,大部分需要的操作都可以通過鼠標左右鍵完成不是很復雜。
正如大部分的策略類游戲一樣,游戲開始你要進行大環(huán)境的設定,譬如地圖的大小,人物技能和種族的設定等等。下面我們來進行游戲開始之前環(huán)境設定的說明。
對于游戲的難度來說,本作游戲難度的設定還是比較適合玩家的。不會出現(xiàn)那種極其逆天的狀況,對于新手來說的話,一般普通級別或者以下的都是比較容易上手的。
下面我們來說一下世界編輯器。
世界編輯器如下圖所示,以五個參數(shù)作為衡量標準:世界類型,世界尺寸,額外的世界,敵對的大法師。地圖類型
五個參數(shù)的類別是有著很大的主次度的。五個參數(shù)里面,最重要的是世界類型和世界尺寸。這兩個參數(shù)決定額外的世界和敵對的大法師
地圖類型平面和球面世界實際上影響不是很大,算是五個參數(shù)影響最小的一個
世界類型決定著整個戰(zhàn)役地圖的形狀,譬如大陸則是有幾塊大陸鏈接在一起的世界,島嶼則是幾塊互不相連的獨立陸地世界。如果對于文明類游戲有所接觸的玩家應不會感到陌生
世界尺寸決定著你可以設定的額外世界的數(shù)目和敵對大法師的數(shù)目。越大尺寸可以設定的額外世界的數(shù)目越多,敵對的敵人也越多
一般來說的話 大陸或者全陸地都是比較容易上手的地圖,而且地圖的尺寸一般選擇普通就可以了。對于進階類的玩家可以選擇島嶼類較大類型的地圖
第三步則是我們主角的選擇了。你可以隨機讓電腦定義你的人物或者自己依據(jù)可選擇技能進行設定
游戲里面有三個種族,人類,怪物,精靈。每個種族的區(qū)別相對來說不是很大,游戲整體主要還是由你的主角所擁有的初始技能和游戲進程所決定的
選擇自定義即可來自定義你的英雄。每個自定義英雄初始有10點的技能點可供選擇
有圖的諸多技能點主要分為兩大類特權和魔法。特權類主要影響是你游戲中內政,外交,戰(zhàn)斗的加成作用。魔法則是代表你游戲開始之初可使用的魔法
每個技能前面所代表的數(shù)字為該技能所消耗的技能點。這里要注意的是 魔法技能中諸多神的祝福只能選擇其中一項
對能技能的分配,這里建議主要分配給加一些具有內政加成的技能(如商人,農(nóng)民)。因為實際上整個游戲的進程還是經(jīng)濟內政與戰(zhàn)斗,外交基本就是個空殼
而戰(zhàn)斗你完全可以用數(shù)量來彌補你兵種的優(yōu)勢。所以一個具有很強內政能力的主角在游戲進程中還是占有相當大的優(yōu)勢的
完成上面的設置,我們正式來進入游戲系統(tǒng)。整個游戲的布局非常類同與文明5,整個地圖是以六角格的形式進行劃分。
整體的游戲布局也類同與文明系列游戲。游戲的左上角是你的研究魔法和可用魔法。做上一欄是你的金錢,食物,魔法,以及研究點數(shù)的現(xiàn)有數(shù)目和增減情況
游戲剛開始的時候,你所擁有的城市就是你的首都。本游戲的勝負判定很簡單,不論你有多少城市;只要你的首都被攻陷;就算游戲失敗
研究魔法需要消耗一定的研究點數(shù)。不過本作實際上隨著你游戲的擴張,研究點數(shù)是不會不足的狀況。而且整個游戲的可研究魔法系統(tǒng),比較實用的也只是召喚系和傷害魔法系
其余的研究魔法都比較雞肋,不建議浪費過多的回合數(shù)在上面
法術面板顯示的是你再大地圖可使用的魔法法術。這里的法術由你初始人物設定和研究所得組成。法術主要消耗的是你的魔法點數(shù)
每個魔法都有相應的施法時間。譬如召喚系魔法一般需要兩個回合的施法時間,也就是本回合啟動,你需要等到兩個回合之后才能在大地圖上使用。
而本作的魔法增長的速度還是比較慢的,除非你前期大量的建設增加魔法點的研究所和魔法充能點。而且實際上,由于可研究魔法平衡性和實用性的相對失調,以及每個魔法研究和施法所消耗的回合數(shù)來說,法術技能也相應的不是過于重要,往往部隊的數(shù)量優(yōu)勢就可以大大的來彌補法術的不足。這個再后面的游戲進程中會進行相關的說明
游戲的右下則是你的以探索的大地圖狀況。這里就不做過多的說明了
下面我們來說明一下游戲右上方的外交界面。如下圖。本作的外交界面很簡單,只有當你在大地圖發(fā)現(xiàn)對方的相關城市之后,才能進行相應的外交談判
不過本作的外交系統(tǒng)實在太空殼。簡單說,外交除了宣戰(zhàn),停戰(zhàn),勒索之外幾乎無任何意義。電腦只懂得和你宣戰(zhàn),停戰(zhàn)之類的動作;或者勒索你交出天額數(shù)目的金錢,否則就宣戰(zhàn)
而本作實際上你攻打對方的城市根本不用什么宣戰(zhàn)不宣戰(zhàn)的,任何部隊都可以攻擊不是本方的勢力。所以說對于外交界面,基本無視即可
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