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發(fā)布時(shí)間:2014-03-13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
起步階段 1
收起二,起步階段
任何游戲剛開始的階段都是最關(guān)鍵的。往往一個(gè)好的前期階段能夠?yàn)槟阒衅跀U(kuò)張和后期的勝勢(shì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。策略游戲更是如此。
所以在這里前期我將游戲的前期的基本方針和策略進(jìn)行具體的說(shuō)明
由于整個(gè)游戲過(guò)程,大地圖界面會(huì)不斷的再任何地方自動(dòng)隨機(jī)刷新各類怪物。所以你需要時(shí)刻保證一個(gè)足夠力量的武力部隊(duì)來(lái)作為你首都基本守衛(wèi)力量
而部隊(duì)的招募來(lái)源于點(diǎn)擊城市進(jìn)入城市界面。部隊(duì)的解鎖來(lái)源于你建筑物的建設(shè)和升級(jí)。建筑物的升級(jí)主要來(lái)源于城市的擴(kuò)張和特殊資源的獲取。當(dāng)你的城市控制區(qū)域內(nèi)有特殊資源的時(shí)候,譬如銀礦,鐵礦這樣的地方的時(shí)候;就可以建設(shè)升級(jí)類的建筑物來(lái)升級(jí)你的所招募單位
不過(guò)前期來(lái)說(shuō)的話,由于你所面對(duì)的主要是戰(zhàn)斗力不是很強(qiáng)的怪物集團(tuán);與敵方還僅僅出于小規(guī)模接觸整體戰(zhàn)斗狀態(tài)下,而且你由于各方面條件限制只能造出來(lái)一些很基礎(chǔ)的步兵單位,所以前期的部隊(duì)規(guī)模保持一個(gè)到兩個(gè)步兵守衛(wèi)首都即可,以初始所持有的一些精英單位作為擴(kuò)張部隊(duì)
雙擊每個(gè)城市即可進(jìn)入該城市的建設(shè)和招募界面。由于每個(gè)城市的所控制的資源和所處地形不同,在可建筑建筑物方面也會(huì)不盡相同
建筑物主要分為兩大類,通用類(農(nóng)場(chǎng),市場(chǎng)產(chǎn)出類;戰(zhàn)士工會(huì),盜賊工會(huì)(各個(gè)種族名稱可能不同)這樣的招募類),特殊類(依據(jù)不同的資源可建設(shè)的建筑物,譬如銀資源可建設(shè)銀礦或者白銀武器廠)
右邊則是你的可招募部隊(duì),隨著你的建筑物的建設(shè)和升級(jí)會(huì)不斷的自動(dòng)解鎖新的單位。當(dāng)然越是好的單位,所消耗的資源也越多,生產(chǎn)回合也越多
游戲各個(gè)顏色所代表的區(qū)域即不同勢(shì)力所可控制的范圍。該范圍內(nèi)的所有本方部隊(duì)都會(huì)每個(gè)回合自動(dòng)回復(fù)一定的血量
該范圍的所有資源都可以依據(jù)資源特點(diǎn)建設(shè)相應(yīng)的建筑物。如下圖,首都所控制的科托爾村就可以建設(shè)兩鐘不同效果的建筑物,一類是可招募特殊兵種科托爾矛手,一類是法術(shù)類建筑物。
整個(gè)大地圖也有為數(shù)眾多的中立城市,這些城市在地圖上面大多以白色顯示;而且不會(huì)像敵對(duì)電腦那樣主動(dòng)擴(kuò)張,而是以龜縮的形式獨(dú)自發(fā)展。因而在中期的時(shí)候,就可以先捏這些軟家伙來(lái)擴(kuò)張你的可控制地盤
一般來(lái)說(shuō),首都可建設(shè)的建筑物要相對(duì)多于其他的次級(jí)城市。所以一開始而言,你需要的不是急著擴(kuò)張,而是好好的建設(shè)你的本據(jù)首都
而且其實(shí)從時(shí)間和成本上來(lái)說(shuō)的話,搶奪對(duì)方或者中立方已發(fā)展好的城市,所帶來(lái)的收益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你自己建設(shè)城市的。而且本作的AI會(huì)不停的再整個(gè)大地圖建設(shè)新的城市進(jìn)行發(fā)展,
所以前期你根本沒有什么必要進(jìn)行新城市的建設(shè),在首都好好發(fā)展建設(shè)一個(gè)強(qiáng)力的擴(kuò)張部隊(duì)才是上策
由于前期來(lái)說(shuō)的話,你可招募的兵種大部分都是比較低級(jí)的兵種,所以在前期的城市建設(shè)方面,要優(yōu)先建設(shè)一些具有兵種屬性加成的建筑物,如下圖的鐵匠鋪等等等
下面我們來(lái)說(shuō)一下人口不足這個(gè)問(wèn)題。其實(shí)很多玩家都覺得很麻煩,為什么總是所人口不足而卻是建筑物沒法建設(shè)而非部隊(duì)無(wú)法招募
本作該環(huán)節(jié)的設(shè)定是有點(diǎn)麻煩的。首先部隊(duì)招募是沒有任何上額限制的,也就是說(shuō)只要你有足夠的資源,想招募多少就可以招募多少。而建筑物是有限制的,建筑物的數(shù)目取決于你的城市等級(jí),即每個(gè)城市上面所標(biāo)注的數(shù)字。而城市等級(jí)完全取決于你的城市人口的擴(kuò)張(具體由每個(gè)城市數(shù)目上面的圓圈所標(biāo)識(shí))。人口又由什么決定呢,那就是農(nóng)場(chǎng)
有些玩家可能覺得農(nóng)場(chǎng)不是很重要,保持在一個(gè)基本維持水平就可以了。其實(shí)是根本沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的真正重要環(huán)節(jié)
游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該說(shuō)是大大強(qiáng)化了食物的地位。應(yīng)該說(shuō)整個(gè)建筑物中,農(nóng)場(chǎng)算是極其重要的。因?yàn)檎麄€(gè)城市的擴(kuò)張很大程度上是依據(jù)你的食物多寡來(lái)決定的。
所以前期的城市發(fā)展戰(zhàn)略,除了首都所基本擁有的建筑物之外,要大部分用于建設(shè)農(nóng)場(chǎng)提升食物產(chǎn)量,中期建設(shè)谷倉(cāng)之類的建筑物進(jìn)行食物產(chǎn)量加成;從而達(dá)到在前期快速提升城市等級(jí)進(jìn)而擴(kuò)張城市可控制區(qū)域和可建設(shè)建筑物的目的
游戲的單位操作系統(tǒng)也類同與文明系列。單位的移動(dòng)取決于地形的優(yōu)劣,平坦的地形可以暢通無(wú)阻,而特殊地形(丘陵熔巖則會(huì)大大影響部隊(duì)移動(dòng))
飛行單位可以無(wú)障礙的再水上陸地上移動(dòng),而陸地單位進(jìn)入海上或者從海上登陸都需要消耗整個(gè)一個(gè)回合的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。這就要求玩家在選擇行進(jìn)路線的時(shí)候要合理進(jìn)行相應(yīng)的規(guī)劃
由于整個(gè)大地圖會(huì)不斷的刷新新的怪物,這些怪物往往會(huì)主動(dòng)出現(xiàn)攻擊你的城市或者部隊(duì)。雖然部隊(duì)屬性不是很強(qiáng),但是為數(shù)眾多;所以無(wú)論如何你都要在你的首都保持一到兩支部隊(duì)防止遭受這些部隊(duì)的偷襲。 當(dāng)你擊敗這些怪物并且占領(lǐng)他們的巢穴的時(shí)候,往往回到為數(shù)不少的資源獎(jiǎng)勵(lì)。中后期消滅制定的任務(wù)怪物更是可以得到額外的法術(shù)或者部隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)。
所以前期的話,你大可以把你的部隊(duì)同這些怪物作戰(zhàn)進(jìn)一步提升他們的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
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