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細數(shù)游戲暴力令人擔憂的七大原因

發(fā)布時間:2014-03-19 04:59 來源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍   編輯:文學組

 

  4、嚴格的管制導致缺乏勇氣的游戲

  隨著游戲的評級和限制條件的增長,電子游戲同樣會帶來“好萊塢化”的風險。例如說,Hunger Games的電影比起Suzanne Collins的小說原著,在熒屏上降低了血腥和暴力,這樣就能讓游戲逃過一些評級并獲得更高的票房。去掉了血漿和恐怖成分,我們最有可能看到的是從一部野外冒險變成一部家庭動作冒險的電影。

  隨著評級越來越嚴格,開發(fā)商最主要的壓力還是游戲的銷量——不幸的是大部分的游戲都是以銷量來衡量的。例如索尼最近的《超凡雙生》改成了PEGI 16的標準。索尼表示有5-10秒鐘的暴力鏡頭被剪切掉,這是為了能讓更多(低齡的)玩家能夠玩到(買到)這款游戲。

  或許會這可能看起來不像是一種犧牲,至少開發(fā)商們逃過了輿論的壓力并且獲得了銷量。一個游戲制作出來肯定是要為銷量服務的,但是也是能夠讓更多的玩家能玩到它,就不得不去掉游戲中不好的成分。假定你的《俠盜獵車手》扭轉了這個趨勢,但是如果GTA是當今游戲中第一個形成這種概念的游戲,或許還有機會它從來沒有被制作出來過。所以我們如何要讓游戲保持勇敢呢?游戲開發(fā)商是否能夠在不違和的前提下根據(jù)自己的意愿來勇敢開發(fā)游戲呢?答案是一個雙刃劍,因為它已經(jīng)同時展現(xiàn)了游戲卓越不凡和卑鄙可恥的創(chuàng)意。

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