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發(fā)布時(shí)間:2014-03-19 04:59 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
5、獨(dú)立游戲
隨著電子游戲流行程度的增長(zhǎng),金融股票也在增長(zhǎng)。這就導(dǎo)致了一鳴驚人的游戲例如《使命召喚》,《實(shí)況足球》和《男友》系列的游戲也越來(lái)越依賴市場(chǎng)的投資,拿更多的錢開發(fā)更好更多的游戲,良性增長(zhǎng)。但是獨(dú)立工作室要發(fā)展起來(lái)卻不是那么的容易,至少要做出一款能養(yǎng)活工作室的游戲才能考慮后續(xù)的發(fā)展。
獨(dú)立游戲以藝術(shù)的整體性為玩家所知,這也是驅(qū)動(dòng)他們開發(fā)的力量,至少他們沒有大開發(fā)商那樣的大手筆,但他們一定要拿出大制作才行,如《邊檢員》,《我的世界》就是成功的作品。但是如果他們沒有考慮到游戲的藝術(shù)性或者干脆不想成為大手筆,只是想撈撈錢就走人的話,他們就可以不顧游戲的節(jié)操了。例如1986年的游戲Chiller,第一關(guān)設(shè)定在各種地下城的第一人稱射擊游戲,玩家所控制的角色有各種拷問(wèn)的裝備。描述這部游戲最好的方法是,它可能是一款游樂場(chǎng)公園的水槍游戲——除了往小丑的嘴巴里裝滿水,你要試圖通過(guò)粉碎,斬首,弄?dú)埖确绞教幩廊藗?。游戲中沒有真實(shí)的敘事或者方法——只要朝人們開槍就行了。
今天,獨(dú)立工作室的游戲還是不容易成為主流玩家的桌上菜,就像早些日子,他們只真實(shí)存在于周邊設(shè)備中。但是隨著獨(dú)立開發(fā)的程序和軟件成本降低,獨(dú)立游戲開發(fā)成本也隨之降低,這就容易讓獨(dú)立工作室更為容易地制作出游戲,包括違和的游戲。它們同時(shí)也能損害游戲產(chǎn)業(yè)的聲望。
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