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發(fā)布時(shí)間:2014-04-01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
兵種篇(2)
收起在實(shí)際了解了建筑各項(xiàng)功能后,筆者在這里再為大家總結(jié)一下游戲中可能遇到的城市建設(shè)問(wèn)題。
1. 著火問(wèn)題:只要控制就業(yè)率,減少犯罪率,造水泉,研究建筑耐力就行。
后期可以建造轄區(qū),不過(guò)控制火災(zāi)范圍不大,需要造大量轄區(qū)來(lái)保證覆蓋整個(gè)城市。
2. 財(cái)政收入問(wèn)題:有金礦的地圖可以造金礦,有殖民地的地方可以造貿(mào)易站,多造神廟和撒登廟。
3. 農(nóng)場(chǎng)每樣農(nóng)作物只要造一個(gè)就行了,這個(gè)游戲人口和食物供給量無(wú)關(guān),而由制造農(nóng)作物的市場(chǎng)范圍有關(guān)。
范圍內(nèi)的居民住宅都可以享受到食物的補(bǔ)充。
前期食物上必須有一個(gè)養(yǎng)豬場(chǎng)和谷物農(nóng)田,然后造制造香腸和面包的商店作坊。
4. 時(shí)刻注意居民的犯罪率,就業(yè)率。普通居民只需要滿足食物就行了。
騎士居民需要食物,娛樂(lè),宗教滿足度。
貴族需要除了上面之外,還需要橄欖油,衛(wèi)生用具,酒等其他資源滿。
如果滿足不了需求,居民住宅會(huì)犯罪率高,無(wú)人居住,無(wú)人保養(yǎng),發(fā)生火災(zāi)等問(wèn)題。
5. 碰到地形不好沒(méi)有農(nóng)田礦產(chǎn)樹(shù)木的地方一定要果斷造軍隊(duì)直接去有資源的地方造殖民站,放棄原來(lái)的地方
6. 由于功能建筑范圍的關(guān)系,把肉腸店和面包店造一起,然后在兩個(gè)店范圍內(nèi)造住宅,范圍外造各種礦產(chǎn)農(nóng)場(chǎng)采木磚瓦等生產(chǎn)建筑。
生產(chǎn)建筑不需要提供食物只需要周圍有居民住宅或者奴隸市場(chǎng)。
這里再為大家提供一個(gè)前期的修建順序供大家參考:
1. 先造水井(在水渠或者湖泊或者大海旁邊)。
2. 造幾個(gè)居民住宅,越貼近越好,但不要極限。
3. 造伐木場(chǎng)和采石場(chǎng)(可以在旁邊造奴隸市場(chǎng),靠奴隸來(lái)干粗活,木材和石料奴隸采集效率比平民低)。
4. 造一個(gè)磚窯。
5. 農(nóng)田旁造一個(gè)養(yǎng)豬場(chǎng)和谷物農(nóng)田,然后造制造香腸和面包的商店作坊,這樣可以完美保持50點(diǎn)食物充足率
6. 接下來(lái)可以建造學(xué)校,廣場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)之類的都可以。
建筑篇就在這里告一段落了。
我相信,當(dāng)玩家熟悉并掌握了建筑的功能后,就能合理的規(guī)劃和安排建筑策略。
從而讓建筑發(fā)揮最大的作用,以此來(lái)強(qiáng)大城市并最終取得游戲的勝利!
光是經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),人民安居樂(lè)業(yè)是無(wú)法戰(zhàn)勝敵人的。我們還需要強(qiáng)大的軍隊(duì)。
只有強(qiáng)有力的軍隊(duì)和鐵腕的領(lǐng)袖才能使我們無(wú)堅(jiān)不摧、戰(zhàn)無(wú)不勝。
下面就將進(jìn)入進(jìn)階教程的兵種篇,筆者將分析各兵種的特點(diǎn),讓玩家更加了解,兵盡其勇!
兵種篇
兵種根據(jù)招募建筑的不同分為以下幾類
兵營(yíng):青年軍、弓箭手、騎兵
軍校:老兵,禁衛(wèi)軍
突襲作坊:弩炮
角斗場(chǎng):角斗士
凱爾特人輔助部隊(duì):高盧狂戰(zhàn)士、高地戰(zhàn)士
日耳曼輔助部隊(duì):條頓襲擊者、女弓手
非洲輔助部隊(duì):利比亞勇士、柏博爾入侵者、戰(zhàn)象騎兵
兵營(yíng)
青年軍:青年軍是最基礎(chǔ)的部隊(duì)。你甚至可以在前哨站里招募到一支。
他們具備一定的遠(yuǎn)程攻擊能力。作為游戲初期探索和殖民的部隊(duì)是很有作用的。
弓箭手:弓箭手是基本的遠(yuǎn)程部隊(duì)。脆弱但是射程和傷害都不錯(cuò)。是核心的戰(zhàn)略兵種。
受士氣影響會(huì)造成雙倍傷害,并且在與高級(jí)敵人交手時(shí)能更快升級(jí),實(shí)力提升迅速。
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