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饑渴的噬身之蛇 打金工作室的興起與衰落

發(fā)布時(shí)間:2014-04-11 10:50 來(lái)源:新浪游戲   編輯:西門(mén)大郎

 

  編者按:2014年3月25日,《暗黑破壞神3》資料片“奪魂之鐮”亞服正式上線,玩家再度遭遇了服務(wù)器鏈接與賬號(hào)登陸困難,似乎在宣告著該作品仍具有極大人氣。不過(guò),與一年前相比,“奪魂之鐮”所引起的登陸困難并未持續(xù)太久,其中最主要的原因,則要?dú)w功于此次幾乎沒(méi)有工作室玩家入駐游戲,這代表著暴雪與打金工作室的戰(zhàn)爭(zhēng)以暴雪的勝利畫(huà)下句號(hào)。打金工作室可能是近些年來(lái)最令玩家愛(ài)恨交織的灰色產(chǎn)業(yè),下面,我們就回到原點(diǎn),來(lái)回顧打金工作室的出生與衰落。


《暗黑破壞神3》

  打金工作室成員在國(guó)外被命名為“Gold Farmer”,甚至在歐美服務(wù)器中,只要玩家發(fā)現(xiàn)對(duì)方是中國(guó)人都會(huì)稱呼他們?yōu)椤癈hinese Farmer”,打金似乎成了被國(guó)人冠名的一種產(chǎn)業(yè)。事實(shí)上,在虛擬世界中賺取現(xiàn)實(shí)利潤(rùn)這種方式是國(guó)外玩家最早創(chuàng)造并接受的。

  早在上個(gè)世紀(jì)末,就有玩家開(kāi)始通過(guò)ebay拍賣他們?cè)凇栋岛谄茐纳?》(Diablo II)戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器或《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online)中獲取的極品裝備。一名曾經(jīng)從事過(guò)該交易的玩家后來(lái)回憶:“要知道,一個(gè)吃了上頓沒(méi)下頓的窮學(xué)生,通過(guò)賣裝備在三個(gè)月內(nèi)賺了差不多5000美金,這事兒比去學(xué)校當(dāng)?shù)氐臐h堡店打工強(qiáng)太多了。”


《暗黑破壞神2》符文,屬于游戲中的硬通貨幣

  最早的虛擬物品販?zhǔn)鄞蠖鄬儆趥€(gè)人行為,甚至連賣主都在疑惑這樣的交易是否有意義?!巴ǔN視?huì)跟購(gòu)買我物品的人在游戲中見(jiàn)個(gè)面,親自將物品交到他們手上,為的就是能跟他們問(wèn)一下,為何他們?cè)敢饣?0美刀買一把虛擬的斧頭,因?yàn)閷?duì)當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō),花費(fèi)如此多的錢(qián)買一件虛擬物品是非常瘋狂的舉動(dòng)。

  每一個(gè)我與之交談過(guò)的顧客都是有著較高薪資水平的成年人,例如醫(yī)生、律師等等。他們每個(gè)人都很喜歡玩暗黑2,但是沒(méi)人喜歡通過(guò)沒(méi)完沒(méi)了的KB、KP來(lái)獲取裝備。他們只想在游戲里變得牛逼,而最簡(jiǎn)單的方法就是弄到牛逼的裝備。對(duì)這些人來(lái)說(shuō),時(shí)間不僅僅是金錢(qián),時(shí)間比金錢(qián)來(lái)的寶貴多了,僅此而已?!?

  人類的思維總是驚人的單純和類似,時(shí)間至上的豪客們比比皆是,并不受膚色和國(guó)籍的限制。在韓國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂》的成功正式掀起了網(wǎng)游的熱潮,也催生出了許多職業(yè)游戲玩家,并且逐漸演化出了一種全新的商業(yè)機(jī)構(gòu)——虛擬金幣投機(jī)商。投機(jī)商收購(gòu)聚集網(wǎng)游中的虛擬貨幣并轉(zhuǎn)賣獲利,逐漸發(fā)展成年交易額上千億韓元的大生意。

  隨著游戲市場(chǎng)規(guī)模的壯大,單純的收集玩家手中的貨幣已經(jīng)無(wú)法滿足投機(jī)商的胃口,尋找廉價(jià)的打金團(tuán)隊(duì)成為韓國(guó)虛擬金幣投機(jī)商的最佳選擇。由韓國(guó)掮客牽線搭橋,中國(guó)組織者聯(lián)系網(wǎng)吧招募員工在特定游戲服務(wù)器專職打錢(qián)的模式自2002年前后開(kāi)始開(kāi)始盛行,早期國(guó)內(nèi)的許多打金團(tuán)隊(duì)正是這樣組建起來(lái)的。


《天堂》的成功,催生出了許多新興職業(yè),去韓服打金一度成為熱潮。

  受雇于韓國(guó)投機(jī)商的打金工作室往往屬于臨時(shí)雇傭制,組織者大多為網(wǎng)吧老板,而工人則是閑散時(shí)間多、癡迷于游戲且精力旺盛的在校學(xué)生。打金工作沒(méi)有底薪,組織者按照工人當(dāng)日獲取的虛擬貨幣和道具支付相應(yīng)報(bào)酬,每天能夠確保12小時(shí)在線的工人,月收入也僅800-1500元左右。這種外包式的商業(yè)模式在2004年,才第一次受到?jīng)_擊。

  在早期通過(guò)掮客在金幣投機(jī)商處接單然后臨時(shí)雇傭工人打錢(qián)的商業(yè)模式中,打金工作室的組織者始終處于下游經(jīng)濟(jì)區(qū)。因?yàn)檎Z(yǔ)言交流、身份限制和資金結(jié)算等重重限制,組織者往往只能獲得其產(chǎn)出貨幣30%的利潤(rùn)。而2004年《魔獸世界》美服的正式運(yùn)營(yíng),徹底改變了工作室與投機(jī)商之間的利潤(rùn)關(guān)系。

  《魔獸世界》的空前火爆催生出了大量的金幣需求者,英語(yǔ)語(yǔ)種使得工作室組建者可以更方便的與投機(jī)商進(jìn)行交流,甚至可以使工作室組建者直接面對(duì)用戶進(jìn)行貿(mào)易——通過(guò)PayPal轉(zhuǎn)賬可比地下錢(qián)莊要省事多了。

  由于供需關(guān)系的改變,原本只流行在部分網(wǎng)吧老板之間的打金工作室模式開(kāi)始浮出水面,面向社會(huì)的招工信息也屢見(jiàn)報(bào)端。雖然在薪酬方面并沒(méi)有顯著的提升,但是由于對(duì)游戲的喜愛(ài)和工作模式的憧憬,仍有大量待業(yè)青年投身其中,工作室成員也開(kāi)始由臨時(shí)雇傭制變得穩(wěn)固化。

  游戲工作室的成員文化水平大都不高,他們樂(lè)于將玩游戲賺錢(qián)想象成很美好的事情,但過(guò)程卻并不那么輕松和愉快。指定的地點(diǎn)、指定的目標(biāo)、定額的任務(wù),機(jī)械的重復(fù)勞作使他們體驗(yàn)不到游戲本身的樂(lè)趣,從事此業(yè)的年輕人無(wú)法感受到憑借自己的勞動(dòng)讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的可能。

  《魔獸世界》的興起,不但改變了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的格局,推進(jìn)了道具收費(fèi)模式的進(jìn)程,還催生出了諸多寄居在游戲行業(yè)最底層的工作室玩家。

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