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饑渴的噬身之蛇 打金工作室的興起與衰落

發(fā)布時(shí)間:2014-04-11 10:50 來(lái)源:新浪游戲   編輯:西門大郎

 

  備受摧折的并不僅僅是從事打金工作的年輕人,在機(jī)械化的任務(wù)指標(biāo)下,任何捷徑都成為被追捧的對(duì)象,原本有序的游戲市場(chǎng)和良好的玩家體驗(yàn)也受到了嚴(yán)重的干預(yù)。2005年刷金外掛開(kāi)始在魔獸美服的打金工作室中流行,獵人一夜可以刷出2000金幣,金幣價(jià)格一落千丈,市場(chǎng)物價(jià)開(kāi)始混亂;而海量中國(guó)淘金者的涌入也對(duì)美服WOW游戲環(huán)境的破壞達(dá)到了頂峰,玩家挖不到礦,采不到草藥,甚至打不到任務(wù)怪,拍賣行里大部分的材料價(jià)格都被中國(guó)代練——那些他們所鄙視的Chinese Farmer操控。美服玩家向暴雪公司發(fā)起了大規(guī)模的投訴和抗議,這迫使暴雪公司在2006年采取了一系列雷厲風(fēng)行的手段來(lái)徹底摧毀打金工作室在美服的蔓延。

  除了直接封禁了大量中國(guó)IP賬戶,暴雪公司還聘用了200位工作人員在游戲內(nèi)對(duì)玩家進(jìn)行觀測(cè)和核查,工作室玩家喜愛(ài)的打錢、采集地點(diǎn)及城內(nèi)郵箱都成為觀測(cè)區(qū)域,游戲管理員會(huì)詢問(wèn)升級(jí)速度過(guò)快、在線時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、角色I(xiàn)D拼寫無(wú)意義玩家一些驗(yàn)證問(wèn)題,如果用戶對(duì)此毫無(wú)反應(yīng)則將被直接封禁。

  當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)最大的魔獸論壇中噩耗頻傳,工作室200多個(gè)號(hào)一夜之間全部被禁、老板破產(chǎn)、工作室宣布倒閉等消息絡(luò)繹不絕,打金工作室大批退出美服,織者逐漸向目光放在環(huán)境相對(duì)寬松的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)。打金工作室正式開(kāi)始在國(guó)內(nèi)各類網(wǎng)游中擴(kuò)散,并逐漸呈現(xiàn)多樣化、微型化的趨勢(shì)。

  鑒于網(wǎng)游中金幣的虛擬性和不穩(wěn)定性,打金的風(fēng)險(xiǎn)也是相當(dāng)大的,并且由于當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)消費(fèi)水平無(wú)法與歐美及韓國(guó)相比,《魔獸世界》這樣的吸引大量玩家的游戲也相當(dāng)稀缺,可盈利游戲的時(shí)效性太短,因此剛剛轉(zhuǎn)回國(guó)內(nèi)的大量工作室都遭遇了利潤(rùn)額下降的問(wèn)題。追求更多利潤(rùn)的準(zhǔn)則使工作室成員更依賴輔助工具,或者毫不猶豫的選擇以更加黑色的行徑通過(guò)游戲獲取利潤(rùn)。

  大型工作室與專業(yè)的代碼編寫者往往會(huì)形成共生體,組織者出資雇傭代碼編寫者為他們編寫適合的腳本外掛,免去了大量雇傭人員的成本,不少小型工作室也樂(lè)衷于購(gòu)買被盜帳號(hào)封包,快速洗劫玩家角色來(lái)獲得客觀的利潤(rùn)。多開(kāi)、外掛、盜號(hào)、詐騙等手段逐漸成為打金工作室賴以生存的手段。

  后魔獸時(shí)期的大型工作室大多以外掛為主,由于缺少殺手級(jí)游戲,這些投資不菲的工作室已經(jīng)日漸式微。


日漸式微的打金工作室

  雖然網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額在持續(xù)增長(zhǎng),但打金工作室正在逐漸衰亡。早在2007年,韓國(guó)文化體育觀光部就下達(dá)關(guān)于虛擬經(jīng)濟(jì)的整頓令,先后禁止了青少年虛擬交易、個(gè)人買賣賬號(hào)、商業(yè)性網(wǎng)游交易等許可內(nèi)容。而國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)游虛擬交易平臺(tái)5173也飽受玩家詬病,認(rèn)為其實(shí)際上已經(jīng)淪落為盜號(hào)和外掛洗錢的地方。

  有玩家認(rèn)為,游戲工作室作為一個(gè)行業(yè)在國(guó)內(nèi)形成已久,有人玩游戲就有購(gòu)買虛擬道具的需求,有這樣的需求就會(huì)有打金工作室存在,這是個(gè)不會(huì)消失的買方市場(chǎng)。而傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額的縮減、殺手級(jí)網(wǎng)游的減少和網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商對(duì)工作室的封殺都在逐漸扼殺大型打金工作室的生存空間。

  即便無(wú)視掉傳統(tǒng)的大型打金工作室,將目光放在那些獨(dú)立的、依靠游戲產(chǎn)出而生存的個(gè)人打金玩家身上,也會(huì)發(fā)現(xiàn)許多令人不安的黑色因素。大多個(gè)人打金玩家的收入并不可觀,往往只維持在勉強(qiáng)糊口的邊緣,他們往往買不起專業(yè)作者編寫的外掛,只是靠手動(dòng)機(jī)械的完成累積財(cái)富的工作——某種意義上來(lái)說(shuō),他們更像是早年那些寄居在工作室旗下的打金工人,因?yàn)槿狈σ患贾L(zhǎng),只能在無(wú)止盡的重復(fù)勞作中迎接未來(lái)。而一款游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)遭到修改,對(duì)他們來(lái)說(shuō)往往是滅頂之災(zāi)。

  疲累、僵化、逐漸喪失游戲道德、毫無(wú)夢(mèng)想、毫無(wú)希望——這是許多個(gè)人打金玩家的真實(shí)寫照。

  游戲原本是一種休閑方式的娛樂(lè)方式,因此才會(huì)被玩家關(guān)注和喜愛(ài),并產(chǎn)生對(duì)其的內(nèi)在需求。而因?yàn)榻疱X而玩游戲的人,很容易將自己的行為與產(chǎn)生價(jià)值相掛鉤,這個(gè)時(shí)候,游戲中的所謂道德就變得無(wú)足輕重。


“噬身之蛇”

  這可能是打金工作室這種行業(yè)的原罪——為了利益而非樂(lè)趣在虛擬世界中淘金,必然會(huì)因?yàn)槔麧?rùn)的關(guān)系而輕易做出危害游戲的舉動(dòng),這種舉動(dòng)往往會(huì)損害游戲樂(lè)趣,降低游戲的吸引力,以至于不得不重新尋找下手目標(biāo)。就像是一條饑渴的環(huán)形之蛇,在不斷自我吞噬中陷入無(wú)盡的黑暗循環(huán)。

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