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發(fā)布時(shí)間:2014-04-21 17:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
5.《洞窟物語》
開發(fā)商: Studio Pixel
發(fā)布時(shí)間: 2004
由Studio Pxiel工作室的單個(gè)人通過免費(fèi)PC軟件設(shè)計(jì)開發(fā)的《洞窟物語》,是一款與《穆拉那秘寶》類似的經(jīng)典游戲。精彩的故事,令人印象深刻的設(shè)計(jì)等等,使得這款游戲即便是與經(jīng)典的同類游戲《塞爾達(dá)》同時(shí)發(fā)布,也絕不會遜色于它。對此類游戲偏愛的玩家,絕對不要錯(cuò)過了哦!
4.《菲斯》
開發(fā)商: Polytron Corporation
發(fā)布時(shí)間: 2012
由獨(dú)立游戲開發(fā)者 Phil Fish創(chuàng)作的《菲絲》游戲,通過卓越的藝術(shù)手法和BGM巧妙的喚起了玩家曾幾何時(shí)第一次體驗(yàn)"任天堂"時(shí)候的超強(qiáng)快感。游戲中,通過磚塊描繪的浮動(dòng)世界,看似2D,卻能夠出人意料的水平旋轉(zhuǎn)90度。這一設(shè)計(jì),使得玩家可以執(zhí)行跟多的搭建操作,大大增強(qiáng)了游戲的趣味性?!斗平z》創(chuàng)造了一個(gè)3D游戲嵌套在2D中的奇跡,雖然此前也有游戲進(jìn)行過類似的嘗試,不過只有這款游戲成功的做到了!
3.《憤怒的小鳥》
開發(fā)商: Rovio Entertainment
發(fā)布時(shí)間: 2009
《憤怒的小鳥》早已成為智能手機(jī)的經(jīng)典APP,不僅如此,此游戲的身影早已滲入到我們生活的方方面面,從動(dòng)畫設(shè)計(jì)到公仔,進(jìn)而到各種衣物,甚至到飯盒上。然后,這一成功卻是出乎所有人意料之外的,甚至連制作組也沒想到,開發(fā)初期曾一度有過停止的念頭。它成功的秘訣在哪呢?依靠天生的直覺而不是精確的計(jì)算,完美的物理撞擊效果,極易上手的游戲操作,或許是游戲大獲成功的因素。當(dāng)然SMARTPHONE的時(shí)代也是這款游戲能夠快速的傳播開來的重要原因。
2.《時(shí)空幻境》
開發(fā)商: Number None
發(fā)布時(shí)間: 2008
可以掌握時(shí)間的力量,既可以倒流,又可以前進(jìn),難道不是一件令人無比興奮的事情么?《時(shí)空幻境》就可以賦予這股神奇的力量。在游戲中,過去,現(xiàn)在,與未來并不在是抽象的概念,相反的,你需要依靠你手中的時(shí)間力量去完成每一個(gè)任務(wù)。橫向的去思考是游戲成功的關(guān)鍵,這是任何一款其他游戲都無法比擬的。
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